Counter-Strikeの共同作成者Minh“ Gooseman” Leは最近、Valveのゲームの遺産に対するスチュワードシップに対する満足を表明しました。この記事は、カウンターストライクの買収と、蒸気への移行中に直面した課題に関するLeの視点を掘り下げています。
Counter-Strikeの25周年を祝うSpillhistorie.Noインタビューでは、ゲームのクリエイターの1人であるMinh "Gooseman" Leが、その永続的な人気におけるValveの重要な役割について議論しました。カウンターストライクIPをバルブに販売するという決定を振り返って、ルは「はい、バルブで物事がどのようになったかに満足している。彼らはCSの遺産を維持するという素晴らしい仕事をした」と述べた。
蒸気への移行には、ハードルがないわけではありませんでした。 Leは、「Steamが初期の時代に多くの安定性の問題を抱えていたことを覚えています。プレイヤーがログインすることさえできなかった数日間、」これらの最初の技術的な困難にもかかわらず、ルは移行を滑らかにする際にコミュニティの貴重な支持を認め、「ありがたいことに、私たちはコミュニティから多くの助けがあった。多くの人々が役立つガイドを書いた」と言った。
ルの旅は1998年に始まり、学部生は半減期のmodとしてカウンターストライクを開発しました。彼のインスピレーションは、 Virtua CopやTime Crisisのような古典的なアーケードゲームから引き寄せられ、John Woo、 Heat 、 Ronin 、 Air Force One 、1990年代のTom Clancy映画などのハリウッドプロダクションのようなアクション映画。 Jess Cliffeは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに大きく貢献しました。
6月19日のCounter-Strikeの25周年は、その永続的な魅力を強調しました。カウンターストライク2が毎月2500万人近くのプレーヤーを誇っているため、Valveのフランチャイズへの献身は、競争力のあるFPS市場での継続的な成功を保証しています。
ルは、バルブの創造物の取り扱いに深い感謝を表明し、「バルブを非常に尊敬して見たので非常に謙虚だった。バルブで働くことから多くを学んだ。私は業界で最高のゲーム開発者と仕事をすることができ、彼らは私がバルブ以外で学んだことのないスキルを教えた」。