El cocreador de contra-strike Minh "Gooseman" LE recientemente expresó su satisfacción con la administración de Valve del legado del juego. Este artículo profundiza en la perspectiva de LE sobre la adquisición de contrarriolos y los desafíos enfrentados durante su transición a Steam.
En una entrevista de derrames. No hay entrevista que celebre el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno de los creadores del juego, discutió el papel crucial de Valve en su popularidad duradera. Reflexionando sobre la decisión de vender la IP de contraataque a Valve, le dijo: "Sí, estoy contento con la forma en que las cosas resultaron con Valve. Han hecho un gran trabajo al mantener el legado de CS".
La transición a Steam no fue sin sus obstáculos. Le recordó: "Recuerdo que Steam tuvo muchos problemas de estabilidad en los primeros días, con varios días en los que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión". A pesar de estas dificultades técnicas iniciales, LE reconoció el invaluable apoyo de la comunidad para suavizar la transición, diciendo: "Afortunadamente, tuvimos mucha ayuda de la comunidad; muchas personas escribieron guías útiles".
El viaje de Le comenzó en 1998, mientras que un estudiante de pregrado, desarrollando contraaltamentos como un mod de vida media. Su inspiración extrajo de juegos clásicos de arcade como Virtua Cop y Time Crisis , así como películas de acción como las de John Woo y Hollywood Productions como Heat , Ronin , Air Force One y Tom Clancy Films of the 1990s. Jess Cliffe se unió al proyecto en 1999, contribuyendo significativamente al diseño de mapas.
El 25 aniversario de Counter-Strike el 19 de junio destacó su atractivo duradero. Con Counter-Strike 2 con casi 25 millones de jugadores mensuales, la dedicación de Valve a la franquicia ha asegurado su éxito continuo en un mercado competitivo de FPS.
LE expresó una profunda gratitud por el manejo de Valve de su creación, afirmando: "Fue muy humillante porque vi a Valve con tan alta estima. Aprendí mucho de trabajar en Valve; tuve que trabajar con algunos de los mejores desarrolladores de juegos de la industria, y me enseñaron habilidades que nunca habría aprendido fuera de Valve".