Counter-Strike mede-maker Minh "Gooseman" Le uitte onlangs zijn tevredenheid over het rentmeesterschap van Valve over de erfenis van de game. Dit artikel duikt in het perspectief van LE op de tegen-trike-acquisitie en de uitdagingen die worden geconfronteerd tijdens de overgang naar stoom.
In een spillhistorie. Geen interview ter ere van het 25-jarig jubileum van Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, een van de makers van de game, besprak Valve's cruciale rol in de blijvende populariteit. Nadenkend over de beslissing om de tegen-trike IP te verkopen aan Valve, verklaarde LE: "Ja, ik ben blij met hoe het met Valve is verlopen. Ze hebben uitstekend werk verricht om de erfenis van CS te handhaven."
De overgang naar stoom was niet zonder zijn hindernissen. Le herinnerde zich: "Ik herinner me dat Steam in de begindagen veel stabiliteitsproblemen had, met enkele dagen waarin spelers niet eens konden inloggen." Ondanks deze eerste technische moeilijkheden, erkende Le de onschatbare steun van de gemeenschap bij het gladmaken van de overgang en zei: "Gelukkig hadden we veel hulp van de gemeenschap; veel mensen schreven nuttige gidsen."
Le's reis begon in 1998, terwijl een student, die tegenaantrike ontwikkelde als een half-life mod. Zijn inspiratie haalde uit klassieke arcade -games zoals Virtua Cop en Time Crisis , evenals actiefilms zoals die van John Woo en Hollywood -producties zoals Heat , Ronin , Air Force One en de Tom Clancy -films van de jaren 1990. Jess Cliffe trad in 1999 bij het project en droeg aanzienlijk bij aan kaartontwerp.
Het 25-jarig jubileum van Counter-Strike op 19 juni benadrukte zijn blijvende aantrekkingskracht. Met Counter-Strike 2 met bijna 25 miljoen maandelijkse spelers, heeft de toewijding van Valve aan de franchise ervoor gezorgd dat het voortdurende succes in een concurrerende FPS-markt is.
LE uitte diepe dankbaarheid voor Valve's omgang met zijn creatie en verklaarde: "Het was erg vernederend omdat ik Valve met zoveel aandacht bekeken. Ik heb veel geleerd van het werken bij Valve; ik moest werken met enkele van de beste game -ontwikkelaars in de industrie, en ze leerden me vaardigheden die ik nooit buiten de Valve zou hebben geleerd."