ผู้สร้างร่วม Counter-Strike Minh“ Gooseman” Le เพิ่งแสดงความพึงพอใจของเขากับการเป็นผู้พิทักษ์มรดกของเกม Valve บทความนี้นำเสนอมุมมองของเลอเกี่ยวกับการซื้อกิจการและความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการเปลี่ยนผ่านไปสู่ไอน้ำ
ในการสัมภาษณ์ไม่มีการสัมภาษณ์ฉลองครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le หนึ่งในผู้สร้างเกมได้กล่าวถึงบทบาทสำคัญของ Valve ในความนิยมที่ยั่งยืน สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจที่จะขาย IP Counter-Strike ให้กับ Valve, Le กล่าวว่า "ใช่ฉันมีความสุขกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Valve พวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรักษามรดกของ CS"
การเปลี่ยนผ่านสู่ไอน้ำไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีอุปสรรค เลอจำได้ว่า "ฉันจำได้ว่า Steam มีปัญหาด้านความมั่นคงมากมายในช่วงแรก ๆ ด้วยหลายวันที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้" แม้จะมีปัญหาทางเทคนิคครั้งแรกเหล่านี้เลอได้รับการสนับสนุนการสนับสนุนอันล้ำค่าของชุมชนในการปรับเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงโดยกล่าวว่า "โชคดีที่เราได้รับความช่วยเหลือมากมายจากชุมชนหลายคนเขียนไกด์ที่เป็นประโยชน์"
การเดินทางของ Le เริ่มต้นขึ้นในปี 2541 ในขณะที่นักศึกษาระดับปริญญาตรีพัฒนาเคาน์เตอร์นัดหยุดงานเป็นตัวดัดแปลงครึ่งชีวิต แรงบันดาลใจของเขาดึงมาจากเกมอาร์เคดคลาสสิกเช่น Virtua Cop และ Time Crisis รวมถึงภาพยนตร์แอ็คชั่นเช่น The John Woo และ Hollywood Productions เช่น Heat , Ronin , Air Force One และภาพยนตร์ Tom Clancy ของปี 1990 Jess Cliffe เข้าร่วมโครงการในปี 1999 มีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในการออกแบบแผนที่
วันครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike ในวันที่ 19 มิถุนายนได้เน้นถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน ด้วย Counter-Strike 2 ที่มีผู้เล่นเกือบ 25 ล้านคนต่อเดือนการอุทิศตนของ Valve ให้กับแฟรนไชส์ทำให้มั่นใจได้ว่าประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในตลาด FPS ที่มีการแข่งขัน
เลอแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อการจัดการกับการสร้างของวาล์วโดยระบุว่า "มันถ่อมตัวมากเพราะฉันดูวาล์วด้วยความเคารพอย่างสูงฉันเรียนรู้มากมายจากการทำงานที่วาล์วฉันต้องทำงานกับนักพัฒนาเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมและพวกเขาสอนทักษะให้ฉัน