Il co-creatore di Counter-Strike Minh "Gooseman" Le ha recentemente espresso la sua soddisfazione per la gestione di Valve dell'eredità del gioco. Questo articolo approfondisce la prospettiva di LE sull'acquisizione del controprodo e le sfide che hanno affrontato durante la sua transizione verso il vapore.
In un'intervista Spillhistorie. Un'intervista che celebra il 25 ° anniversario di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno dei creatori del gioco, ha discusso del ruolo cruciale di Valve nella sua popolarità duratura. Riflettendo sulla decisione di vendere l'IP contropro-strike a Valve, Le ha dichiarato: "Sì, sono contento di come si sono rivelate le cose con Valve. Hanno fatto un ottimo lavoro nel mantenere l'eredità di CS".
La transizione a Steam non è stata senza ostacoli. Le ricordò: "Ricordo che Steam aveva molti problemi di stabilità nei primi giorni, con diversi giorni in cui i giocatori non potevano nemmeno accedere". Nonostante queste difficoltà tecniche iniziali, Le ha riconosciuto il prezioso supporto della comunità nel levigare la transizione, dicendo: "Per fortuna, abbiamo avuto molto aiuto dalla comunità; molte persone hanno scritto guide utili".
Il viaggio di Le iniziò nel 1998, mentre uno studente universitario, sviluppando Counter-Strike come mod di emivita. La sua ispirazione ha attinto dai classici giochi arcade come Virtua Cop e Time Crisis , nonché film d'azione come quelli di John Woo e Hollywood produzioni come Heat , Ronin , Air Force One e Tom Clancy Films degli anni '90. Jess Cliffe si è unito al progetto nel 1999, contribuendo in modo significativo alla progettazione delle mappe.
Il 25 ° anniversario del Counter-Strike del 19 giugno ha messo in evidenza il suo appello duraturo. Con Counter-Strike 2 che vanta quasi 25 milioni di giocatori mensili, la dedizione di Valve al franchising ha assicurato il suo continuo successo in un mercato competitivo FPS.
Le ha espresso profonda gratitudine per la gestione della sua creazione da parte di Valve, affermando: "È stato molto umiliante perché ho visto Valve con così grande rispetto. Ho imparato molto lavorando a Valve; ho potuto lavorare con alcuni dei migliori sviluppatori di giochi del settore e mi hanno insegnato abilità che non avrei mai imparato al di fuori di Valve."