Pencipta Counter-Strike Minh "Gooseman" Le baru-baru ini menyatakan kepuasannya dengan pengawasan Valve dari warisan permainan. Artikel ini menyelidiki perspektif Le mengenai pengambilalihan kaunter dan cabaran yang dihadapi semasa peralihannya ke Steam.
Dalam wawancara Spillhistorie.no meraikan ulang tahun ke-25 Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, salah seorang pencipta permainan, membincangkan peranan penting Valve dalam popularitinya. Menggambarkan keputusan untuk menjual IP kaunter-mogok untuk injap, Le menyatakan, "Ya, saya gembira dengan bagaimana keadaan ternyata dengan injap. Mereka telah melakukan pekerjaan yang baik untuk mengekalkan warisan CS."
Peralihan ke Steam tidak tanpa rintangannya. Le teringat, "Saya masih ingat Steam mempunyai banyak masalah kestabilan pada hari -hari awal, dengan beberapa hari di mana pemain tidak dapat log masuk." Walaupun kesulitan teknikal awal ini, Le mengakui sokongan yang tidak ternilai dari masyarakat dalam melicinkan peralihan, dengan berkata, "Syukurlah, kami mempunyai banyak bantuan dari masyarakat, ramai orang menulis panduan yang berguna."
Perjalanan Le bermula pada tahun 1998, sementara seorang pelajar sarjana muda, membangunkan mogok balas sebagai mod separuh hayat. Inspirasinya menarik dari permainan arked klasik seperti Virtua Cop dan Time Crisis , serta filem tindakan seperti yang dilakukan oleh John Woo dan Hollywood seperti Heat , Ronin , Air Fors , dan filem Tom Clancy pada tahun 1990 -an. Jess Cliffe menyertai projek itu pada tahun 1999, menyumbang dengan ketara kepada reka bentuk peta.
Ulang tahun ke-25 Counter-Strike pada 19 Jun menyerlahkan rayuannya yang kekal. Dengan Counter-Strike 2 yang membanggakan hampir 25 juta pemain bulanan, dedikasi Valve ke francais telah memastikan kejayaannya yang berterusan dalam pasaran FPS yang kompetitif.
Le mengucapkan terima kasih yang mendalam terhadap pengendalian Valve terhadap ciptaannya, menyatakan, "Ia sangat merendahkan kerana saya melihat Valve dengan hal yang tinggi.