[๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐] Dit artikel onderzoekt de toegenomen bezorgdheid en de huidige status van het spel.
Veel financiers, die het passieproject van Frost Giant Studios ondersteunen, zijn teleurgesteld door de agressieve microtransacties. Een enkel campagnehoofdstuk (drie missies) kost $ 10, en individuele co-op-personages kosten hetzelfde-het dubbele van de prijs van Starcraft II's. Backers die aanzienlijk hadden geรฏnvesteerd, verwachtten de volledige gameplay van Vroege Access, zich verraden door het weglaten van het dag-รฉรฉn personage, Warz, uit hun Kickstarter-beloningen.
Frost Giant Studios reageerde op Steam en erkende dat de inhoud van de "Ultimate" -bundel niet duidelijk werd gedefinieerd tijdens de campagne. Als een compromis boden ze de volgende betaalde held gratis aan backers op de "Ultimate Founder's Pack -laag en hoger", exclusief Warz vanwege eerdere aankopen.
Dit heeft echter velen niet volledig geseassueerd, die kritisch blijven over de inkomsten- en onderliggende gameplay -problemen.
Dit heeft geresulteerd in een "gemengde" stoombeoordeling, waarbij sommigen het "Starcraft II thuis" noemden. Ondanks fouten blijft het potentieel van het spel voor verbetering bestaan. Zie de onderstaande link voor een volledige beoordeling.