Stormgate的Steam早期访问发布已得到粉丝和Kickstarter支持者的反应。 本文探讨了提出的问题和游戏的当前状态。
备受期待的实时策略游戏,旨在成为星际争霸II的继任者,自蒸发以来就受到了批评。 尽管成功的Kickstarter竞选活动筹集了超过230万美元(违反了3500万美元的初始目标),但支持者被货币化模式误导了。 那些承诺为“终极”捆绑包60美元的人期望完成早期访问内容,这似乎是未满足的。
许多支持者支持Frost Giant Studios的激情项目,对积极的微交易感到失望。 单个活动章(三个任务)的价格为10美元,单个合作角色的成本相同 - 与Starcraft II的价格相同。 投资大量投资的支持者期望完全早期访问游戏玩法,因为省略了沃兹(Warz)的遗漏,从他们的Kickstarter奖励中出卖了。
Steam用户Aztraeuz评论说:“您可以将开发人员带出暴风雪,但您不能将暴风雪从开发人员中取出……为什么我们不拥有我们不拥有的1天1微交易?”这是给出的
Frost Giant Studios在Steam上做出了回应,他承认“终极”捆绑包的内容在竞选过程中并未明确定义。 作为妥协,他们在“终极创始人的包装层及以上”的支持下向支持者提供了下一个付费英雄,这是由于事先购买而不包括Warz。
向玩家反馈解决后发出后的反馈
旨在复兴RTS类型的黄金时代。 尽管核心游戏显示潜力,但负面反馈集中于积极的货币化,视觉问题,缺少的广告系列功能,弱单位互动和无挑战的AI。