Stormgate的Steam早期訪問發布已得到粉絲和Kickstarter支持者的反應。 本文探討了提出的問題和遊戲的當前狀態。
備受期待的實時策略遊戲,旨在成為星際爭霸II的繼任者,自蒸發以來就受到了批評。 盡管成功的Kickstarter競選活動籌集了超過230萬美元(違反了3500萬美元的初始目標),但支持者被貨幣化模式誤導了。 那些承諾為“終極”捆綁包60美元的人期望完成早期訪問內容,這似乎是未滿足的。
許多支持者支持Frost Giant Studios的激情項目,對積極的微交易感到失望。 單個活動章(三個任務)的價格為10美元,單個合作角色的成本相同 - 與Starcraft II的價格相同。 投資大量投資的支持者期望完全早期訪問遊戲玩法,因為省略了沃茲(Warz)的遺漏,從他們的Kickstarter獎勵中出賣了。
Steam用戶Aztraeuz評論說:“您可以將開發人員帶出暴風雪,但您不能將暴風雪從開發人員中取出……為什麼我們不擁有我們不擁有的1天1微交易?”這是給出的
Frost Giant Studios在Steam上做出了回應,他承認“終極”捆綁包的內容在競選過程中並未明確定義。 作為妥協,他們在“終極創始人的包裝層及以上”的支持下向支持者提供了下一個付費英雄,這是由於事先購買而不包括Warz。
向玩家反饋解決後發出後的反饋
旨在複興RTS類型的黃金時代。 盡管核心遊戲顯示潛力,但負麵反饋集中於積極的貨幣化,視覺問題,缺少的廣告係列功能,弱單位互動和無挑戰的AI。