O lançamento do Stormgate's Steam Early Access recebeu uma resposta mista de fãs e apoiadores do Kickstarter. Este artigo explora as preocupações levantadas e o estado atual do jogo.
O altamente esperado jogo de estratégia em tempo real, com o objetivo de ser um sucessor Starcraft II, enfrentou críticas desde o seu lançamento no Steam. Apesar de uma campanha bem -sucedida do Kickstarter arrecadar mais de US $ 2,3 milhões (contra uma meta inicial de US $ 35 milhões), os apoiadores se sentem enganados pelo modelo de monetização. Aqueles que prometeram US $ 60 para o pacote "Ultimate" esperava o conteúdo completo de acesso antecipado, uma promessa aparentemente não atendida.
Muitos apoiadores, apoiando o projeto de paixão da Frost Giant Studios, estão decepcionados com as microtransações agressivas. Um único capítulo de campanha (três missões) custa US $ 10, e os caracteres cooperativos individuais custam o mesmo-o dobro do preço do Starcraft II. Os patrocinadores que investiram significativamente esperavam uma jogabilidade de acesso inicial total, sentindo-se traído pela omissão do personagem do dia a um, Warz, de suas recompensas do Kickstarter.
O usuário do Steam, Aztraeuz, comentou: "Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor ... Por que existem microtransações antes do dia 1 que não possuímos?"
Os estúdios gigantes de Frost responderam no Steam, reconhecendo que o conteúdo do pacote "Ultimate" não foi claramente definido durante a campanha. Como um compromisso, eles ofereceram o próximo herói pago gratuitamente para os apoiadores no "Ultimate Founder's Pack Nível e acima", excluindo a Warz devido a compras anteriores.
No entanto, isso não apaziguou completamente muitos, que permanecem críticos com a monetização e os problemas de jogabilidade subjacente.
Stormgate, desenvolvido pelos veteranos do Starcraft II, teve como objetivo reviver a Era de Ouro do gênero RTS. Embora a jogabilidade principal mostre potencial, o feedback negativo se concentra na monetização agressiva, questões visuais, falta de recursos da campanha, interações unitárias fracas e IA incontestável.
Isso resultou em uma classificação de vapor "mista", com alguns chamando -o de "Starcraft II em casa". Apesar das falhas, o potencial do jogo de melhoria permanece. Para uma revisão completa, consulte o link abaixo.