Stormgates Steam Early Access Start hat eine gemischte Reaktion von Fans und Kickstarter -Unterstützern erhalten. Dieser Artikel untersucht die geprägten Bedenken und den aktuellen Zustand des Spiels.
Das mit Spannung erwartete Echtzeit-Strategiespiel, das ein Nachfolger von Starcraft II sein will, ist seit seiner Dampfveröffentlichung kritisiert. Trotz einer erfolgreichen Kickstarter -Kampagne, in der über 2,3 Millionen US -Dollar (gegen ein erstes Ziel von 35 Millionen US -Dollar) gesammelt wurde, fühlen sich die Unterstützer vom Monetarisierungsmodell irregeführt. Diejenigen, die 60 US -Dollar für das "Ultimate" -Bündel versprachen, erwarteten vollständige Inhalt des frühen Zugriffs, ein Versprechen, das scheinbar nicht erfüllt war.
Viele Unterstützer, die das Leidenschaftsprojekt der Frost -Riesenstudios unterstützen, sind von den aggressiven Mikrotransaktionen enttäuscht. Ein einzelnes Kampagnenkapitel (drei Missionen) kostet 10 US-Dollar, und einzelne Koop-Charaktere kosten das gleiche-doppelt so hoch wie der Preis von Starcraft II. Unterstützer, die intensiv investierten, erwarteten das Gameplay für den frühen frühen Zugang und fühlten sich durch die Auslassung des Tages-Eins-Charakters Warz von ihren Kickstarter-Belohnungen betrogen.
Der Dampfnutzer Aztraeuz kommentierte: "Sie können den Entwickler aus Blizzard nehmen, aber Sie können den Entwickler nicht herausnehmen ... warum gibt es vor dem Tag vor dem Tag Mikrotransaktionen, die wir nicht besitzen?"
Frost -Riesenstudios antworteten auf Steam und erkannten an, dass der Inhalt des "Ultimate" -Bündel während der Kampagne nicht klar definiert war. Als Kompromiss boten sie den Unterstützern "Ultimate Founder's Pack Stufe and Over" den nächsten bezahlten Helden kostenlos an, ausgenommen Warz aufgrund früherer Einkäufe.
Dies hat jedoch viele nicht vollständig beschwichtigt, die die Monetarisierung und die zugrunde liegenden Gameplay -Probleme weiterhin kritisch machen.
Stormgate, entwickelt von Starcraft II -Veteranen, zielte darauf ab, das goldene Zeitalter des RTS -Genres wiederzubeleben. Während das Kernspiel potenziell zeigt, konzentriert sich negatives Feedback auf aggressive Monetarisierung, visuelle Probleme, fehlende Kampagnenfunktionen, schwache Interaktionen der Einheiten und die unangefochtene KI.
Dies hat zu einer "gemischten" Dampfbewertung geführt, wobei einige es als "Starcraft II zu Hause" bezeichneten. Trotz der Fehler bleibt das Verbesserungspotential des Spiels bestehen. Eine vollständige Bewertung finden Sie im Link unten.