Le lancement de Stormgate's Steam Early Access a reçu une réponse mitigée des fans et des bailleurs de fonds Kickstarter. Cet article explore les préoccupations soulevées et l'état actuel du jeu.
Le jeu de stratégie en temps réel très attendu, visant à être un successeur de Starcraft II, a été critiqué depuis sa sortie de vapeur. Malgré une campagne de Kickstarter réussie, ce qui a augmenté plus de 2,3 millions de dollars (contre un objectif initial de 35 millions de dollars), les bailleurs de fonds se sentent induits en erreur par le modèle de monétisation. Ceux qui ont promis 60 $ pour le bundle "ultime" s'attendaient à un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment non satisfaite.
De nombreux bailleurs de fonds, soutenant le projet de passion de Frost Giant Studios, sont déçus par les microtransactions agressives. Un seul chapitre de campagne (trois missions) coûte 10 $, et les personnages de coopératifs individuels coûtent le même - le double du prix de Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont investi de manière significative s'attendaient à un gameplay complet d'accès anticipé, se sentant trahis par l'omission du personnage du jour, Warz, de leurs récompenses Kickstarter.
L'utilisateur de vapeur Aztraeeuz a commenté: "Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur ... Pourquoi y a-t-il des microtransactions avant la journée 1 que nous ne possédons pas?"
] Frost Giant Studios a répondu sur Steam, reconnaissant que le contenu du bundle "ultime" n'était pas clairement défini pendant la campagne. En tant que compromis, ils ont offert le prochain héros payant gratuitement aux bailleurs de fonds au "Ultimate Founder’s Pack Tier et au-dessus", à l'exclusion de Warz en raison des achats antérieurs.
Cependant, cela n'en a pas entièrement apaisé beaucoup, qui restent critiques à l'égard de la monétisation et des problèmes de gameplay sous-jacents.
Stormgate, développé par les vétérans de Starcraft II, visait à relancer l'âge d'or du genre RTS. Bien que le gameplay de base montre un potentiel, la rétroaction négative se concentre sur la monétisation agressive, les problèmes visuels, les caractéristiques de la campagne manquantes, les interactions unitaires faibles et l'IA incontestable.
Cela a abouti à une cote de vapeur "mixte", certains l'appelant "Starcraft II à la maison". Malgré les défauts, le potentiel d'amélioration du jeu demeure. Pour une revue complète, consultez le lien ci-dessous.