マイクロトランザクションバックラッシュ:Stormgateはサポーターから火をつけます
StormgateのSteam Earty Accessの打ち上げは、ファンとKickstarter支援者からさまざまな反応を受けています。 この記事では、提起された懸念とゲームの現在の状態について説明します。
ストームゲートのロッキーローンチ
収益化に対する後援者の失望
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StormgateのSteam Earty Accessの発売は、ファンとKickstarterの支援者からさまざまな反応を受けました。 この記事では、提起された懸念とゲームの現在の状態を探ります。
ストームゲートのロッキーローンチ
収益化に対する支持者の失望
Starcraft IIの後継者になることを目指した非常に期待されているリアルタイム戦略ゲームは、蒸気リリース以来批判に直面しています。 Kickstarterキャンペーンが230万ドルを超える(3,500万ドルの初期目標に対して)調達したにもかかわらず、バッカーは収益化モデルに誤解されていると感じています。 「究極の」バンドルのために60ドルを誓約した人は、完全な早期アクセスコンテンツを予想していました。
Frost Giant Studiosの情熱プロジェクトをサポートする多くの支援者は、積極的なマイクロトランザクションに失望しています。 単一のキャンペーンの章(3つのミッション)の費用は10ドルで、個々の協同組合のキャラクターは同じ費用がかかります。これは、Starcraft IIの価格の2倍です。 大幅に投資したバッカーは、Kickstarterの報酬から、Day-One CargeterのWarzの省略に裏切られたと感じています。
SteamユーザーのAztraeuzは、「開発者をBlizzardから連れ出すことはできますが、開発者からBlizzardを取り出すことはできません...なぜ私たちが所有していない1日前のマイクロトランザクションがあるのですか?」 ]
Frost Giant StudiosはSteamで応答し、「究極の」バンドルのコンテンツはキャンペーン中に明確に定義されていなかったことを認めました。 妥協として、彼らは次の有料ヒーローに「究極の創設者パック層以上」で、以前の購入によるWarzを除く自由に支援者に提供しました。
しかし、これは、収益化や根本的なゲームプレイの問題に批判的なままでいる多くの人々を完全にはなだめていません。
発売後のプレーヤーのフィードバックへの対処
Storcraft IIの退役軍人によって開発されたStormgateは、RTSのジャンルの黄金時代を復活させることを目指していました。 コアゲームプレイは潜在的なことを示していますが、否定的なフィードバックは、攻撃的な収益化、視覚的な問題、キャンペーン機能の欠落、弱いユニットの相互作用、および挑戦的なAIに焦点を当てています。
これにより、「混合」の蒸気評価が得られ、一部の人は「自宅でスタークラフトII」と呼ばれています。 欠陥にもかかわらず、ゲームの改善の可能性は残っています。 完全なレビューについては、以下のリンクを参照してください。