El lanzamiento de Access Early de Stormgate ha recibido una respuesta mixta de los fanáticos y los patrocinadores de Kickstarter. Este artículo explora las preocupaciones planteadas y el estado actual del juego.
El muy esperado juego de estrategia en tiempo real, con el objetivo de ser un sucesor de Starcraft II, ha enfrentado críticas desde su lanzamiento de vapor. A pesar de una exitosa campaña de Kickstarter que recauda más de $ 2.3 millones (contra un objetivo inicial de $ 35 millones), los patrocinadores se sienten engañados por el modelo de monetización. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperaban el contenido completo de acceso temprano, una promesa aparentemente insatisfecha.
Muchos patrocinadores, que apoyan el proyecto de pasión de Frost Giant Studios, están decepcionados por las agresivas microtransacciones. Un solo capítulo de campaña (tres misiones) cuesta $ 10, y los personajes cooperativos individuales cuestan lo mismo: el doble del precio de Starcraft II. Los patrocinadores que invirtieron significativamente esperaban un juego de acceso temprano completo, sintiéndose traicionados por la omisión del personaje del día, Warz, de sus recompensas de Kickstarter.
El usuario de Steam Aztraeuz comentó: "Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador ... ¿por qué hay microtransacciones pre-1 que no poseemos?" [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]
Frost Giant Studios respondió en Steam, reconociendo que el contenido del Bundle "Ultimate" no estaba claramente definido durante la campaña. Como compromiso, ofrecieron al siguiente héroe pagado gratuito para los patrocinadores en el "nivel de paquete de Ultimate Founder y superior", excluyendo a Warz debido a compras previas.
Abordar los comentarios del jugador después del lanzamiento
Stormgate, desarrollado por los veteranos de Starcraft II, tenía como objetivo revivir la edad de oro del género RTS. Mientras que el juego central muestra potencial, la retroalimentación negativa se centra en la monetización agresiva, los problemas visuales, las características de la campaña faltantes, las interacciones unitarias débiles y la IA inmutable.