Pelancaran Akses Awal Stormgate's Steam telah menerima respons campuran dari peminat dan penyokong Kickstarter. Artikel ini menerangkan kebimbangan yang dibangkitkan dan keadaan semasa permainan.
Permainan strategi masa nyata yang sangat dinanti-nantikan, yang bertujuan untuk menjadi pengganti Starcraft II, telah menghadapi kritikan sejak pelepasan stimnya. Walaupun kempen Kickstarter yang berjaya menaikkan lebih dari $ 2.3 juta (berbanding matlamat awal $ 35 juta), penyokong merasa tersesat oleh model pengewangan. Mereka yang menjanjikan $ 60 untuk kandungan akses awal "Ultimate" yang dijangka lengkap, janji yang kelihatan tidak terpenuhi.
Banyak penyokong, menyokong projek semangat Frost Giant Studios, kecewa dengan microtransactions yang agresif. Bab kempen tunggal (tiga misi) berharga $ 10, dan aksara co-op individu kos yang sama-dua kali ganda harga Starcraft II. Penyokong yang melabur dengan ketara dijangka permainan akses awal penuh, merasa dikhianati oleh peninggalan watak sehari-hari, Warz, dari ganjaran Kickstarter mereka.
Pengguna Steam Aztraeuz berkomentar, "Anda boleh mengambil pemaju dari Blizzard, tetapi anda tidak boleh mengambil Blizzard dari pemaju ... mengapa ada mikrotransaksi pra-hari yang kita tidak memiliki?"
Frost Giant Studios bertindak balas terhadap Steam, mengakui bahawa kandungan "muktamad" tidak jelas semasa kempen. Sebagai kompromi, mereka menawarkan wira berbayar seterusnya percuma kepada penyokong di "Pek Pek Pengasas Ultimate dan ke atas," tidak termasuk Warz kerana pembelian terdahulu.
Walau bagaimanapun, ini tidak sepenuhnya menggembirakan ramai, yang tetap kritikal terhadap isu -isu pengewangan dan permainan yang mendasari.
Stormgate, yang dibangunkan oleh Veteran Starcraft II, bertujuan untuk memulihkan zaman kegemilangan genre RTS. Walaupun permainan teras menunjukkan potensi, maklum balas negatif memberi tumpuan kepada pengewangan yang agresif, isu visual, ciri kempen yang hilang, interaksi unit yang lemah, dan tidak mencabar AI.
Ini telah menghasilkan penarafan stim "campuran", dengan beberapa memanggilnya "Starcraft II di rumah." Walaupun kekurangan, potensi permainan untuk penambahbaikan kekal. Untuk semakan lengkap, lihat pautan di bawah.