Il lancio a Steam Early Access di Stormgate ha ricevuto una risposta contrastante da parte dei fan e dei sostenitori di Kickstarter. Questo articolo esplora le preoccupazioni sollevate e lo stato attuale del gioco.
il tanto atteso gioco di strategia in tempo reale, con l'obiettivo di essere un successore di Starcraft II, ha affrontato critiche dalla sua liberazione a vapore. Nonostante una campagna Kickstarter di successo raccogliendo oltre $ 2,3 milioni (contro un obiettivo iniziale di $ 35 milioni), i sostenitori si sentono fuorviati dal modello di monetizzazione. Coloro che hanno promesso $ 60 per il pacchetto "Ultimate" prevedeva il completo contenuto di accesso precoce, una promessa apparentemente insoddisfatta.
Molti sostenitori, che supportano il progetto di passione di Frost Giant Studios, sono delusi dalle microtransazioni aggressive. Un singolo capitolo della campagna (tre missioni) costa $ 10 e i personaggi cooperativi singoli costano lo stesso: raddoppiare il prezzo di Starcraft II. I sostenitori che hanno investito significativamente si aspettavano un gameplay di accesso precoce, si sentono traditi dall'omissione del personaggio di un giorno, Warz, dai loro premi Kickstarter.
L'utente di Steam Aztraeuz ha commentato: "Puoi togliere lo sviluppatore dalla bufera di neve, ma non puoi togliere Blizzard dallo sviluppatore ... perché ci sono microtransazioni pre-giorno 1 che non possediamo?" [🎜 "
Giant Giant Studios ha risposto a Steam, riconoscendo che il contenuto del bundle "Ultimate" non è stato chiaramente definito durante la campagna. Come compromesso, hanno offerto il prossimo eroe a pagamento gratuito ai sostenitori del "Ultimate Founder's Pack Tier e superiore", escluso Warz a causa di acquisti precedenti.
Affrontare il feedback dei giocatori post-lancio
Stormgate, sviluppato dai veterani di Starcraft II, mirava a far rivivere l'età d'oro del genere RTS. Mentre il gameplay di base mostra potenziale, il feedback negativo si concentra sulla monetizzazione aggressiva, sui problemi visivi, sulle caratteristiche della campagna mancanti, sulle interazioni unitarie deboli e sull'intelligenza artificiale.