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"Duck Bucket" Repo ha aggiunto nel primo aggiornamento per combattere Duck temperato

Duck Bucket ha aggiunto nel primo aggiornamento di Repo per respingere quella temuta Duck, gli sviluppatori di Repo hanno rivelato i loro piani imminenti per il gioco, tra cui l'introduzione di un nuovo oggetto intelligente noto come "Duck Bucket", progettato specificamente per impedire alla famigerata anatra di attaccare i giocatori. Continua a leggere
By Noah
Jun 11,2025
Bucket di Repo Duck Aggiunto nel primo aggiornamento
Duck Bucket aggiunto nel primo aggiornamento di Repo per respingere quell'anatra temuta

Gli sviluppatori di Repo hanno rivelato i loro prossimi piani per il gioco, tra cui l'introduzione di un nuovo oggetto intelligente noto come "Duck Bucket", progettato specificamente per impedire alla famigerata anatra di attaccare i giocatori. Continua a leggere per scoprire di più sugli aggiornamenti pianificati e su ciò che il creatore di Lethal Company ha da dire su questo titolo horror crescente.

I primi dettagli di aggiornamento di Repo

Presentazione del secchio anatra per superare in astuzia il predatore apice

Funzionalità di gioco del secchio per anatra Repo
Il secchio dell'anatra Repo aiuta i giocatori a contenere la minaccia

In Repo , un'esperienza horror cooperativa online a supporto di un massimo di sei giocatori, la tua squadra deve estrarre e recuperare attentamente oggetti mentre naviga in un mondo terrificante. Una delle caratteristiche più unico e mortali-è il predatore apice: un'anatra gialla apparentemente innocente che si trasforma in una minaccia mostruosa quando è danneggiata o raccolta, lanciando un attacco di 10 secondi prima di tornare alla sua forma innocua.

Per aiutare i giocatori a gestire questa stravagante ma pericolosa creatura, gli studi semiwork hanno annunciato durante un video di aggiornamento di YouTube del 15 marzo che stanno introducendo il "secchio d'anatra". Questo strumento intelligente consentirà ai giocatori di intrappolare l'anatra, impedendole di seguirle e ridurre il rischio di attivazione accidentale del suo stato mostro. Inoltre, l'aggiornamento includerà nuove espressioni facciali e vari miglioramenti della qualità della vita per migliorare il gameplay.

Nuova mappa: "Il museo" e supporto della lobby pubblica

Anteprima della mappa del museo Repo
La mappa del museo porta le sfide del parkour a repository

Semiwork Studios ha anche condiviso i dettagli su una nuova mappa intitolata "The Museum", che sfiderà i giocatori con meccanici di movimento in stile parkour. Le zone di estrazione in questo livello presenteranno confini chiaramente contrassegnati, garantendo che i giocatori sappiano esattamente dove collocare il bottino per un'estrazione di successo.

Inoltre, lo studio ha confermato che stanno lavorando all'implementazione di lobby pubbliche in base al feedback della comunità. Mentre le opzioni di matchmaking-consentire ai giocatori di scegliere tra lobby pubbliche e private-sono in fase di sviluppo, l'aggiunta di un pulsante di calcio pone alcune sfide tecniche a causa dei requisiti di codifica sul lato server. Sebbene questa funzione possa arrivare più tardi del previsto, il team rimane impegnato a trasparenza e miglioramento.

Lethal Company Creator condivide un feedback onesto su Repo

Dalla sua uscita di febbraio, Repo ha fatto confronti con Lethal Company , un altro popolare titolo horror cooperativo. Il 15 marzo, Zeekerss, il creatore di Lethal Company , ha condiviso critiche costruttive su X (precedentemente Twitter), offrendo informazioni su come Repo può evolversi attraverso aggiornamenti futuri.

Ha scritto:

"Repo è divertente. All'inizio ho pensato che non mi piaceva da quando mi sentivo così lento (e la gamma di chat vocale è troppo piccola!) Ma tutti nel gruppo che lavorano insieme per muovere un pianoforte attraverso una vecchia dimora angusta senza raschiarlo - è come l'obiettivo più divertente per un gioco horror."

Nei commenti di follow-up, ha messo in evidenza due aree chiave per il miglioramento:

  1. VOCE CHAT RANGE: deve essere ampliato con meno smorzatura per migliorare la comunicazione dei giocatori.
  2. Design di livello: gli spazi aperti non si allineano bene con i meccanici principali del gioco, che prosperano in ambienti stretti e atmosferici come quelli visti in Phasmofobia .

Zeekerss ha anche risposto alla preoccupazione di un fan per i nemici che si intrufolano in silenzio, suggerendo la necessità di segnali di gioco più chiari per comprendere il comportamento nemico.


Repo continua a guadagnare trazione come uno dei giochi horror più discussi su PC. Al momento della stesura, si classifica come il secondo gioco più venduto su Steam, trascinando solo Counter-Strike 2 . Secondo Steamdb, ha già ottenuto oltre 230.645 giocatori simultanei, mettendo pericolosamente vicino al picco di tutti i tempi della Letale di 240.817.

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