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El repositorio "Duck Bucket" agregó en la primera actualización para combatir el temido pato

Duck Bucket agregó en la primera actualización de Repo para defenderse de que los temerosos desarrolladores de Repo han revelado sus próximos planes para el juego, incluida la introducción de un nuevo elemento inteligente conocido como el "Bucket de pato", diseñado específicamente para evitar que el infame pato atacara a los jugadores. Mantenga Readin
By Noah
Jun 11,2025
Repo Duck Bucket agregado en la primera actualización
Duck Bucket agregó la primera actualización de Repo para defenderse de ese temido pato

Los desarrolladores de Repo han revelado sus próximos planes para el juego, incluida la introducción de un nuevo elemento inteligente conocido como el "Bucket de pato", diseñado específicamente para evitar que el infame pato atacante a los jugadores. Sigue leyendo para descubrir más sobre las actualizaciones planificadas y lo que el creador de Lethal Company tiene que decir sobre este título de terror en ascenso.

Detalles de la primera actualización de Repo

Introducir el cubo de pato para burlar al Apex Predator

Repo Duck Bucket Gameplay
Repo Duck Bucket ayuda a los jugadores a contener la amenaza

En Repo , una experiencia de terror cooperativa en línea que apoya a hasta seis jugadores, su equipo debe extraer y recuperar artículos cuidadosamente mientras navega por un mundo aterrador. Una de las características más exclusivas y mortales es el depredador del ápice: un pato amarillo aparentemente inocente que se transforma en una amenaza monstruosa cuando se daña o recoge, lanzando un ataque de 10 segundos antes de volver a su forma inofensiva.

Para ayudar a los jugadores a administrar esta criatura extraña pero peligrosa, los estudios de semiwork anunciaron durante un video de actualización de YouTube el 15 de marzo que están presentando el "cubo de pato". Esta herramienta inteligente permitirá a los jugadores atrapar el pato, evitando que los siga y reduciendo el riesgo de activación accidental de su estado monstruo. Además, la actualización incluirá nuevas expresiones faciales y diversas mejoras de calidad de vida para mejorar el juego.

Nuevo mapa: "El museo" y el apoyo del lobby público

Vista previa del mapa del Museo de Repo
El mapa del museo trae desafíos de Parkour al repositorio

Semiwork Studios también compartió detalles sobre un nuevo mapa titulado "The Museum", que desafiará a los jugadores con mecánica de movimiento al estilo Parkour. Las zonas de extracción en este nivel contarán con límites claramente marcados, asegurando que los jugadores sepan exactamente dónde colocar el botín para una extracción exitosa.

Además, el estudio confirmó que están trabajando en la implementación de lobbies públicos en función de los comentarios de la comunidad. Si bien las opciones de emparejamiento, que mantienen a los jugadores para elegir entre vestíbulos públicos y privados, están en desarrollo, la adición de un botón de patada plantea algunos desafíos técnicos debido a los requisitos de codificación del lado del servidor. Aunque esta característica puede llegar más tarde de lo esperado, el equipo sigue comprometido con la transparencia y la mejora.

Lethal Company Creator comparte comentarios honestos sobre el repositorio

Desde su lanzamiento de febrero, Repo ha hecho comparaciones con Lethal Company , otro título popular de terror cooperativo. El 15 de marzo, Zeekers, el creador de Lethal Company , compartió críticas constructivas sobre X (anteriormente Twitter), ofreciendo información sobre cómo el repositorio puede evolucionar a través de futuras actualizaciones.

Él escribió:

"El repositorio es divertido. Al principio pensé que no me gustó, ya que me sentía tan lento (¡y el rango de chat de voz es demasiado pequeño!) Pero todos en el grupo que trabajan juntos para mover un piano de cola a través de una mansión vieja y estrecha sin rasparlo, ese es el objetivo más divertido para un juego de terror".

En los comentarios de seguimiento, destacó dos áreas clave para la mejora:

  1. Rango de chat de voz: debe ampliarse con menos amortiguación para mejorar la comunicación del jugador.
  2. Diseño de nivel: los espacios abiertos no se alinean bien con la mecánica central del juego, que prosperan en ambientes estrechos y atmosféricos como los que se ven en la fasmofobia .

Zeekers también respondió a la preocupación de un fanático sobre los enemigos que se escabullen en silencio, lo que sugiere la necesidad de señales más claras en el juego para comprender el comportamiento enemigo.


Repo continúa ganando tracción como uno de los juegos de terror más comentados en PC. A partir de la escritura, se ubica como el segundo juego más vendido en Steam, solo siguiendo el Strike 2 . Según SteamDB, ya ha logrado más de 230,645 jugadores concurrentes, lo que está peligrosamente cerca del pico de todos los tiempos de Lethal Company de 240,817.

Estén atentos para obtener más actualizaciones haciendo clic aquí .

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