Maison > Nouvelles > "Duck Bucket" Repo a ajouté la première mise à jour pour combattre le canard redouté
Les développeurs de Repo ont révélé leurs plans à venir pour le jeu, y compris l'introduction d'un nouvel élément intelligent connu sous le nom de "Duck Bucket" - conçu spécifiquement pour empêcher le tristement célèbre canard d'attaquer les joueurs. Continuez à lire pour en savoir plus sur les mises à jour prévues et ce que le créateur de la société mortelle a à dire sur ce titre d'horreur montant.
Dans Repo , une expérience d'horreur coopérative en ligne soutenant jusqu'à six joueurs, votre équipe doit extraire et récupérer soigneusement des objets tout en naviguant dans un monde terrifiant. L'une des femelles les plus uniques et mortelles est le prédateur Apex: un canard jaune apparemment innocent qui se transforme en une menace monstrueuse lorsqu'il est endommagé ou ramassé, lançant une attaque de 10 secondes avant de revenir à sa forme inoffensive.
Pour aider les joueurs à gérer cette créature originale mais dangereuse, les studios semi-travailles ont annoncé lors d'une vidéo de mise à jour YouTube du 15 mars qu'ils présentent le "Duck Bucket". Cet outil intelligent permettra aux joueurs de piéger le canard, l'empêcher de les suivre et de réduire le risque d'activation accidentelle de son état de monstre. De plus, la mise à jour comprendra de nouvelles expressions faciales et diverses améliorations de la qualité de vie pour améliorer le gameplay.
Les studios semi-travailles ont également partagé des détails sur une nouvelle carte intitulée «The Museum», qui défiera les joueurs de la mécanique de mouvement de style parkour. Les zones d'extraction de ce niveau présenteront des limites clairement marquées, garantissant que les joueurs savent exactement où placer le butin pour une extraction réussie.
De plus, le studio a confirmé qu'ils travaillaient sur la mise en œuvre de lobbies publics en fonction des commentaires de la communauté. Alors que les options de jumelage - les joueurs à choisir entre les lobbies publics et privés - sont en cours de développement, l'ajout d'un bouton de coup de pied pose certains défis techniques en raison des exigences de codage côté serveur. Bien que cette fonctionnalité puisse arriver plus tard que prévu, l'équipe reste attachée à la transparence et à l'amélioration.
Depuis sa sortie en février, Repo a fait des comparaisons avec Lethal Company , un autre titre d'horreur coopératif populaire. Le 15 mars, Zeekers, le créateur de la société mortelle , a partagé des critiques constructives sur X (anciennement Twitter), offrant un aperçu de la façon dont Repo peut évoluer à travers de futures mises à jour.
Il a écrit:
"Repo est amusant. Au début, je pensais que je ne l'aimais pas car je me sentais si lent (et la gamme de chat vocale est trop petite!) Mais tout le monde dans le groupe travaillant ensemble pour déplacer un piano à queue à travers un vieux manoir exigu sans le gratter - c'est comme l'objectif le plus drôle pour un jeu d'horreur."
Dans les commentaires de suivi, il a mis en évidence deux domaines clés à améliorer:
Les Zeekers ont également répondu à la préoccupation d'un fan concernant les ennemis se faufilant silencieusement, suggérant la nécessité de signaux plus clairs dans le jeu pour comprendre le comportement de l'ennemi.
Repo continue de gagner du terrain comme l'un des jeux d'horreur les plus discutés sur PC. Au cours de l'écriture, il se classe comme le deuxième jeu le plus vendu sur Steam, en traînant uniquement Trike 2 . Selon SteamDB, il a déjà atteint plus de 230 645 joueurs simultanés - se rapprochant dangereusement du pic de tous les temps de la société Lethal Company de 240 817.
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