การเปิดตัว Steam Early Access ของ Stormgate ได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากแฟน ๆ และผู้สนับสนุน Kickstarter บทความนี้สำรวจความกังวลที่เกิดขึ้นและสถานะปัจจุบันของเกม
เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่คาดการณ์ไว้สูงโดยมีเป้าหมายที่จะเป็นผู้สืบทอด Starcraft II ได้เผชิญหน้ากับการวิจารณ์ตั้งแต่การเปิดตัวไอน้ำ แม้จะมีแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จมากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐ (เทียบกับเป้าหมายเริ่มต้น 35 ล้านดอลลาร์) แต่ผู้สนับสนุนก็รู้สึกเข้าใจผิดกับรูปแบบการสร้างรายได้ ผู้ที่ให้คำมั่นสัญญา $ 60 สำหรับชุด "Ultimate" คาดว่าจะมีเนื้อหาการเข้าถึงก่อนกำหนดที่สมบูรณ์ซึ่งเป็นสัญญาที่ไม่คาดคิด
ผู้สนับสนุนจำนวนมากที่สนับสนุนโครงการความหลงใหลในสตูดิโอของ Frost Giant รู้สึกผิดหวังกับการทำ microtransactions ที่ก้าวร้าว บทแคมเปญเดียว (สามภารกิจ) มีค่าใช้จ่าย $ 10 และตัวละคร Co-op แต่ละตัวมีค่าใช้จ่ายเท่ากัน-สองเท่าของราคาของ Starcraft II ผู้สนับสนุนที่ลงทุนอย่างมีนัยสำคัญคาดว่าการเล่นเกมการเข้าถึงก่อนกำหนดรู้สึกถูกหักหลังจากการละเว้นของตัวละครในเวลากลางวัน Warz จากรางวัล Kickstarter ของพวกเขา
ผู้ใช้ Steam Aztraeuz ให้ความเห็นว่า "คุณสามารถนำนักพัฒนาออกจาก Blizzard ได้ แต่คุณไม่สามารถนำ Blizzard ออกจากนักพัฒนาได้ ... ทำไมมี microtransactions ก่อนวันที่ 1 ที่เราไม่ได้เป็นเจ้าของ?"
สตูดิโอยักษ์ฟรอสต์ตอบกลับด้วย Steam ยอมรับว่าเนื้อหาของกลุ่ม "Ultimate" ไม่ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจนในระหว่างการรณรงค์ พวกเขาเสนอฮีโร่รายต่อไปให้กับผู้สนับสนุนที่ "ระดับแพ็คของผู้ก่อตั้ง Ultimate's Pack ขึ้นไป" ไม่รวม Warz เนื่องจากการซื้อก่อนหน้านี้
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังไม่ได้รับความสนใจอย่างเต็มที่หลายคนซึ่งยังคงมีความสำคัญต่อการสร้างรายได้และปัญหาการเล่นเกมพื้นฐาน
Stormgate พัฒนาโดย Starcraft II ทหารผ่านศึกมีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูยุคทองของ RTS ประเภท ในขณะที่การเล่นเกมหลักแสดงความคิดเห็นเชิงลบที่มีศักยภาพมุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวปัญหาด้านภาพที่ขาดหายไปคุณสมบัติแคมเปญที่ขาดหายไปการโต้ตอบกับหน่วยที่อ่อนแอและการไม่ปิดบัง AI
สิ่งนี้ส่งผลให้มีการจัดอันดับไอน้ำ "ผสม" โดยบางคนเรียกมันว่า "Starcraft II ที่บ้าน" แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ศักยภาพของเกมในการปรับปรุงยังคงอยู่ สำหรับการตรวจสอบที่สมบูรณ์ให้ดูลิงค์ด้านล่าง