Dom > Aktualności > Microtransaction Replash: Stormgate zbiera ogień od kibiców
Wprowadzenie wczesnego dostępu Stormgate Steam Early Access otrzymało mieszaną odpowiedź od fanów i zwolenników Kickstarter. W tym artykule bada podniesione obawy i obecny stan gry.
Oczekiwana gra strategiczna w czasie rzeczywistym, mającą na celu bycie następcą Starcraft II, od czasu wydania Steam z krytyką. Pomimo udanej kampanii Kickstarter zebrania ponad 2,3 miliona dolarów (w porównaniu z początkowym celem w wysokości 35 milionów dolarów), zwolennicy czują się wprowadzani w błąd przez model monetyzacji. Ci, którzy obiecali 60 USD za pakiet „Ultimate”, oczekiwali pełnej zawartości wczesnego dostępu, obietnicy pozornie niezaspokojonej.
Wielu zwolenników, wspierających projekt pasji Giant Giant Studios, jest rozczarowany agresywnymi mikrotransakcjami. Pojedynczy rozdział kampanii (trzy misje) kosztuje 10 USD, a poszczególne postacie kooperacyjne kosztują to samo-dwukrotnie wyższa cena Starcraft II. Zwolennicy, którzy zainwestowali znacząco, oczekiwali pełnej rozgrywki wczesnego dostępu, czując się zdradzony pominięciem postaci z dnia, Warz, z ich nagród Kickstarter.
Użytkownik Steam Aztraeuz skomentował: „Możesz wyciągnąć programistę z Blizzard, ale nie możesz wyciągnąć Blizzarda z programisty ... dlaczego istnieją 1 mikrotransakcje przed dniem 1, których nie posiadamy?”
Frost Giant Studios odpowiedziało na Steam, uznając, że zawartość pakietu „Ultimate” nie była jasno określona podczas kampanii. Jako kompromis zaoferowali następnego płatnego bohatera za darmo dla zwolenników na „Pack Ultimate założyciela i powyżej”, z wyłączeniem WaRza z powodu wcześniejszych zakupów.
Jednak nie w pełni uspokoiło wielu, którzy pozostają krytyczni wobec monetyzacji i problemów z rozgrywką.
Stormgate, opracowany przez Starcraft II Veterans, miał na celu ożywienie złotego wieku gatunku RTS. Podczas gdy podstawowa rozgrywka pokazuje potencjał, negatywne informacje zwrotne koncentruje się na agresywnej monetyzacji, problemach wizualnych, brakujących cech kampanii, słabych interakcjach jednostkowych i niekwestionowaniu sztucznej inteligencji.
Spowodowało to „mieszaną” ocenę parową, a niektórzy nazywają ją „Starcraft II w domu”. Pomimo wad potencjał gry pozostaje. Aby uzyskać pełną recenzję, zobacz poniższy link.