De voormalige CEO van Sony Europe onthulde dat ze de exclusieve publicatierechten voor de GTA van Rockstar Games op PS2 hadden verkregen voordat de Xbox uitkwam. In dit artikel wordt dieper ingegaan op de reden waarom Sony deze bedrijfsstrategie heeft aangenomen en hoe deze de verkoop en populariteit van PS2 heeft gestimuleerd.
Chris Dearing, voormalig CEO van Sony Computer Entertainment Europe, onthulde in een interview met GamesIndustry.biz tijdens de EGX-spelshow in Londen afgelopen oktober dat de reden waarom ze de exclusieve publicatierechten van GTA op PS2 nastreefden, was te danken aan de release van de originele Xbox-gameconsole
Vanwege de aanstaande release van de Xbox-console in 2001 benaderde Sony verschillende externe ontwikkelaars en uitgevers om een speciale deal voor de PlayStation 2 te tekenen, waardoor hun games twee jaar lang exclusief voor de console zouden zijn. Take-Two (het moederbedrijf van Rockstar Games) accepteerde hun aanbod en bracht vervolgens de drie GTA-games uit als exclusieve PS2-games. Onder deze overeenkomst brachten ze GTA, Vice City en San Andreas uit op PS2. 3
Deering herinnerde zich destijds hun zorgen dat Microsoft ook exclusieve deals zou kunnen aanbieden aan uitgevers en ontwikkelaars om de gamebibliotheek van de Xbox te verbeteren. "Toen we zagen dat de Xbox op het punt stond uit te komen, maakten we ons zorgen", legt Deering uit. Sony benaderde destijds een aantal uitgevers en ontwikkelaars op zoek naar exclusieve deals.
Met de release van de PS2 heeft Rockstar Games eindelijk een apparaat gevonden dat hun visie op toekomstige GTA-games kan verwezenlijken. Sindsdien hebben volgende versies van GTA hetzelfde patroon gevolgd, met nieuwe verhalen, mechanica en grafische verbeteringen. Ondanks de beperkingen van de PS2 behoorden de drie GTA-games die voor de console zijn uitgebracht allemaal tot de top vijf van best verkochte games voor de console.
Hoewel de stilte van Rockstar de spanning kan temperen omdat er al zo lang geen GTA 6-trailer is uitgebracht, beweert York dat het “in zekere zin een hele coole strategie” is. Hij gelooft dat het achterhouden van iets informatie over de game voor opwinding zorgt bij GTA-fans speculeren over de details ervan. Dit draagt natuurlijk bij aan de buzz zonder dat Rockstar Games iets speciaals doet.
York daarentegen herinnerde zich zijn ervaring met het team en zei dat ze dol zijn op fan-theorieën terwijl ze details proberen te ontdekken die verborgen zijn in de trailers van de game. Een beroemd voorbeeld is Mystery of Mount Chiliad, waar mysterieuze symbolen verschijnen op de muren naast de beroemde berg van GTA V. Hoewel sommige theorieën onbeantwoord blijven, zei York dat "alle ontwikkelaars hier geobsedeerd door zijn, geloof me."