索尼歐洲前CEO透露,他們在Xbox發布前就獲得了Rockstar Games的GTA在PS2上的獨家發行權。本文將深入探討索尼為何採取這項商業策略,以及它如何提升PS2的銷售和人氣。
索尼電腦娛樂歐洲前CEO克里斯·迪林在去年十月倫敦EGX遊戲展期間接受GamesIndustry.biz採訪時透露,他們之所以追求GTA在PS2上的獨家發行權,是因為初代Xbox遊戲機的發表。
、罪惡都市和聖安地列斯。 3
當時,迪林回憶起他們的擔憂,因為微軟也可能向發行商和開發人員提供獨家協議,以增強Xbox的遊戲庫。 「當我們看到Xbox即將發佈時,我們很擔心,」迪林解釋道。當時索尼與一些發行商和開發商接洽,尋求獨家協議。
儘管GTA 1和2取得了巨大的成功,但迪林最初表示懷疑,因為「不清楚俠盜獵車手3會像現在這樣成功,因為它過去是一款俯視角遊戲。」然而,他們的商業策略獲得了成功,並幫助PS2確立了有史以來最暢銷電子遊戲機的傳奇地位。
俠盜獵車手3是第一款採用3D環境的PS2獨佔直接源自Xbox的發布" />俠盜獵車手3是第一款採用3D環境的GTA遊戲,摒棄了GTA 1和2的俯視角。這樣做,GTA
展望備受期待的俠盜獵車手6,前Rockstar Games開發者Mike York在12月5日在其YouTube頻道上透露,該公司對這款遊戲的沉默是一種巧妙的營銷策略。
盡管Rockstar的沉默可能會因為太長時間沒有發布另一個GTA 6預告片而降低熱度,但York斷言這“從某種意義上說是一種非常酷的策略。”他認為,隱瞞一些關於遊戲的信息會產生興奮感,因為GTA粉絲們熱切地猜測它的細節。這在沒有Rockstar Games特別做什麼的情況下,自然地增加了熱度。
另一方麵,York回憶了他與團隊的經曆,並提到他們喜歡粉絲理論,因為他們試圖揭開遊戲預告片中隱藏的細節。一個著名的例子是奇利亞德山之謎,神秘的符號出現在GTA V的著名山脈旁的牆上。盡管一些理論沒有得到解答,但York提到“那裏的所有開發人員都對此很著迷,相信我。”
雖然GTA 6仍然籠罩在神秘之中,隻發布了一個預告片,但粉絲們可以放心的是,Rockstar Games的開發人員正在享受他們的理論。更重要的是,對這款遊戲的猜測使GTA社區保持活躍和參與。