Sony Europe의 전 CEO는 Xbox가 출시되기 전에 Rockstar Games의 PS2용 GTA 독점 퍼블리싱 권한을 획득했다고 밝혔습니다. 이 기사에서는 Sony가 이 사업 전략을 채택한 이유와 PS2 판매 및 인기를 어떻게 높였는지 살펴보겠습니다.
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO인 Chris Dearing은 지난 10월 런던에서 열린 EGX 게임 쇼에서 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 그 이유를 밝혔습니다. 그들이 PS2에서 GTA의 독점 퍼블리싱 권한을 추구한 이유는 오리지널 Xbox 게임 콘솔의 출시 때문이었습니다
2001년 Xbox 콘솔 출시가 임박함에 따라 Sony는 여러 타사 개발자 및 게시자에게 접근하여 PlayStation 2에 대한 특별 계약을 체결하고 해당 게임을 2년 동안 콘솔 전용으로 만들었습니다. Take-Two(Rockstar Games의 모회사)는 제안을 수락하고 이후 3개의 GTA 게임을 PS2 독점 게임으로 출시했습니다. 이 계약에 따라 그들은 PS2에서 GTA, Vice City 및 San Andreas를 출시했습니다. 3
당시 Deering은 Microsoft가 Xbox의 게임 라이브러리를 향상시키기 위해 게시자와 개발자에게 독점 계약을 제공할 수도 있다는 우려를 회상했습니다. "Xbox가 곧 출시될 예정이라는 것을 알았을 때 우리는 걱정했습니다."라고 Deering은 설명했습니다. 당시 Sony는 독점 계약을 모색하는 여러 출판사와 개발자에게 접근했습니다.
PS2 출시와 함께 Rockstar Games는 마침내 미래 GTA 게임에 대한 비전을 실현할 수 있는 장치를 찾았습니다. 그 이후로 GTA의 후속 버전은 동일한 패턴을 따라 새로운 스토리, 메커니즘, 그래픽 향상을 자랑했습니다. PS2의 한계에도 불구하고 콘솔용으로 출시된 3개의 GTA 게임은 모두 콘솔용으로 가장 많이 팔린 상위 5개 게임에 포함되었습니다.
Rockstar의 침묵이 오랫동안 다른 GTA 6 예고편을 공개하지 않은 것에 대한 열기를 누그러뜨릴 수도 있지만 York은 이것이 "어떤 의미에서 정말 멋진 전략"이라고 주장합니다. 그는 게임에 대한 정보를 공개하지 않는 것이 GTA 팬들의 열성적인 관심을 불러일으킨다고 믿습니다. 자세한 내용을 추측해 보세요. 이는 Rockstar Games가 특별한 조치를 취하지 않고도 자연스럽게 화제를 불러일으킵니다.
반면 요크는 팀에서의 경험을 회상하며 게임 예고편에 숨겨진 세부 사항을 밝혀내려고 노력하는 팬 이론을 좋아한다고 언급했습니다. 유명한 예는 GTA V의 유명한 산 옆 벽에 신비한 기호가 나타나는 칠리아드 산의 미스터리입니다. 일부 이론은 아직 답이 나오지 않았지만 York은 "모든 개발자가 이것에 집착하고 있으니 저를 믿으세요."라고 말했습니다.
GTA 6은 아직 미스터리에 싸여 있지만 예고편만 공개된 상태에서 Rockstar Games의 개발자들이 자신들의 이론을 재미있게 다루고 있다는 사실을 팬들은 안심할 수 있습니다. 게다가 게임에 대한 추측으로 인해 GTA 커뮤니티가 활발하게 활동하고 참여하게 되었습니다.