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GTA 3의 PS2 독점권은 Xbox 데뷔로 인해 직접적으로 발생했습니다

Sony Europe의 전 CEO는 Xbox가 출시되기 전에 Rockstar Games의 PS2용 GTA 독점 퍼블리싱 권한을 획득했다고 밝혔습니다. 이 기사에서는 Sony가 이 사업 전략을 채택한 이유와 PS2 판매 및 인기를 어떻게 높였는지 살펴보겠습니다. 소니, PS2와 특별 계약 체결 GTA 독점 퍼블리싱 권한 획득에 성공했습니다. Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO인 Chris Dearing은 지난 10월 런던에서 열린 EGX 게임 쇼에서 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 그들이 PS2에서 GTA의 독점 배포권을 추구한 이유는 원작의 출시 때문이라고 밝혔습니다. Xbox 게임 콘솔. 2001년 Xbox 콘솔 출시가 다가오자 Sony는 여러 제3자 개발자 및 퍼블리셔에게 접근하여 PlayStation 2에 대한 특별 계약을 체결하고 해당 게임을 2년 동안 콘솔 전용으로 만들었습니다.
By Eleanor
Jan 09,2025

Sony Europe의 전 CEO는 Xbox가 출시되기 전에 Rockstar Games의 PS2용 GTA 독점 퍼블리싱 권한을 획득했다고 밝혔습니다. 이 기사에서는 Sony가 이 사업 전략을 채택한 이유와 PS2 판매 및 인기를 어떻게 높였는지 살펴보겠습니다.

소니, PS2와 특별 계약 체결

GTA 독점 퍼블리싱권 인수에 성공했습니다

GTA 3PS2 독점은 Xbox 출시에서 직접적으로 유래합니다.Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO인 Chris Dearing은 지난 10월 런던에서 열린 EGX 게임 쇼에서 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 그 이유를 밝혔습니다. 그들이 PS2에서 GTA의 독점 퍼블리싱 권한을 추구한 이유는 오리지널 Xbox 게임 콘솔의 출시 때문이었습니다

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2001년 Xbox 콘솔 출시가 임박함에 따라 Sony는 여러 타사 개발자 및 게시자에게 접근하여 PlayStation 2에 대한 특별 계약을 체결하고 해당 게임을 2년 동안 콘솔 전용으로 만들었습니다. Take-Two(Rockstar Games의 모회사)는 제안을 수락하고 이후 3개의 GTA 게임을 PS2 독점 게임으로 출시했습니다. 이 계약에 따라 그들은 PS2에서 GTA, Vice City 및 San Andreas를 출시했습니다. 3

당시 Deering은 Microsoft가 Xbox의 게임 라이브러리를 향상시키기 위해 게시자와 개발자에게 독점 계약을 제공할 수도 있다는 우려를 회상했습니다. "Xbox가 곧 출시될 예정이라는 것을 알았을 때 우리는 걱정했습니다."라고 Deering은 설명했습니다. 당시 Sony는 독점 계약을 모색하는 여러 출판사와 개발자에게 접근했습니다.

GTA<p>의 PS2 독점은 Xbox 릴리스에서 직접 유래되었습니다.GTA이지만 1과 2는 큰 성공을 거두었지만, Deering은 "Grand Theft Auto 3가 하향식 게임이었기 때문에 지금처럼 성공할 것인지가 불분명했기 때문에 처음에는 회의적이었습니다. 그러나 그들의 사업 전략은 성공적이었고 도움이 되었습니다." PS2는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔이라는 전설적인 지위를 확립했습니다. GTA 3
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락스타게임즈의 3D 환경 도약

GTA<p>의 PS2 독점은 Xbox 릴리스에서 직접 유래되었습니다.Grand Theft Auto 3는 3D를 사용하는 최초의 GTA 게임입니다. 환경, GTA 1과 2의 하향식 관점을 포기합니다. 이를 통해 GTAGTA 3는 오픈 월드 환경을 재정의하여 리버티 시티를 플레이어가 즐길 수 있는 사이드 퀘스트와 기타 활동으로 가득한 거대한 대도시로 만들었습니다.  3
</p> 지난 2021년 11월 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에 따르면 Rockstar 공동 창립자 Jaime King은 회사가 3D로 도약하는 데 적합한 기술을 기다리고 있다고 밝혔습니다.

PS2 출시와 함께 Rockstar Games는 마침내 미래 GTA 게임에 대한 비전을 실현할 수 있는 장치를 찾았습니다. 그 이후로 GTA의 후속 버전은 동일한 패턴을 따라 새로운 스토리, 메커니즘, 그래픽 향상을 자랑했습니다. PS2의 한계에도 불구하고 콘솔용으로 출시된 3개의 GTA 게임은 모두 콘솔용으로 가장 많이 팔린 상위 5개 게임에 포함되었습니다.

GTA 6에서 Rockstar Games가 침묵하는 이유는 무엇입니까?

많은 기대를 모으고 있는 Grand Theft Auto 6를 앞두고 전 Rockstar Games 개발자 Mike York은 12월 5일 자신의 YouTube 채널을 통해 게임에 대한 회사의 침묵이 영리한 마케팅 전략이라고 밝혔습니다.

Rockstar의 침묵이 오랫동안 다른 GTA 6 예고편을 공개하지 않은 것에 대한 열기를 누그러뜨릴 수도 있지만 York은 이것이 "어떤 의미에서 정말 멋진 전략"이라고 주장합니다. 그는 게임에 대한 정보를 공개하지 않는 것이 GTA 팬들의 열성적인 관심을 불러일으킨다고 믿습니다. 자세한 내용을 추측해 보세요. 이는 Rockstar Games가 특별한 조치를 취하지 않고도 자연스럽게 화제를 불러일으킵니다.

GTA 3的PS2独占直接源于Xbox的发布 반면 요크는 팀에서의 경험을 회상하며 게임 예고편에 숨겨진 세부 사항을 밝혀내려고 노력하는 팬 이론을 좋아한다고 언급했습니다. 유명한 예는 GTA V의 유명한 산 옆 벽에 신비한 기호가 나타나는 칠리아드 산의 미스터리입니다. 일부 이론은 아직 답이 나오지 않았지만 York은 "모든 개발자가 이것에 집착하고 있으니 저를 믿으세요."라고 말했습니다.

GTA 6은 아직 미스터리에 싸여 있지만 예고편만 공개된 상태에서 Rockstar Games의 개발자들이 자신들의 이론을 재미있게 다루고 있다는 사실을 팬들은 안심할 수 있습니다. 게다가 게임에 대한 추측으로 인해 GTA 커뮤니티가 활발하게 활동하고 참여하게 되었습니다.

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