L'ancien PDG de Sony Europe a révélé avoir obtenu les droits de publication exclusifs de GTA de Rockstar Games sur PS2 avant la sortie de la Xbox. Cet article explique pourquoi Sony a adopté cette stratégie commerciale et comment elle a stimulé les ventes et la popularité de la PS2.
Chris Dearing, ancien PDG de Sony Computer Entertainment Europe, a révélé dans une interview avec GamesIndustry.biz lors du jeu télévisé EGX à Londres en octobre dernier que la raison La raison pour laquelle ils ont recherché les droits de publication exclusifs de GTA sur PS2 était due à la sortie de la console de jeu Xbox originale
En raison de la sortie imminente de la console Xbox en 2001, Sony a contacté plusieurs développeurs et éditeurs tiers pour signer un accord spécial pour la PlayStation 2, rendant leurs jeux exclusifs à la console pendant deux ans. Take-Two (la société mère de Rockstar Games) a accepté leur offre et a ensuite publié les trois jeux GTA en exclusivité PS2. Dans le cadre de cet accord, ils ont sorti GTA, Vice City et San Andreas sur PS2. 3
À l'époque, Deering avait rappelé ses inquiétudes quant au fait que Microsoft pourrait également proposer des offres exclusives aux éditeurs et aux développeurs pour améliorer la bibliothèque de jeux Xbox. "Quand nous avons vu que la Xbox était sur le point de sortir, nous étions inquiets", a expliqué Deering. À cette époque, Sony a contacté un certain nombre d'éditeurs et de développeurs pour rechercher des accords exclusifs.
Avec la sortie de la PS2, Rockstar Games a enfin trouvé un appareil capable de réaliser sa vision des futurs jeux GTA. Depuis lors, les versions ultérieures de GTA ont suivi le même modèle, proposant de nouvelles histoires, mécanismes et améliorations graphiques. Malgré les limites de la PS2, les trois jeux GTA sortis pour la console se sont tous classés parmi les cinq jeux les plus vendus pour la console.
Bien que le silence de Rockstar puisse atténuer la pression de ne pas publier une autre bande-annonce de GTA 6 pendant si longtemps, York affirme que c'est "une stratégie vraiment cool dans un sens". spéculer sur ses détails. Cela ajoute naturellement au buzz sans que Rockstar Games ne fasse quoi que ce soit de spécial.
York, quant à lui, a rappelé son expérience avec l'équipe et a mentionné qu'ils adoraient les théories des fans alors qu'ils essayaient de découvrir les détails cachés dans les bandes-annonces du jeu. Un exemple célèbre est le Mystère du Mont Chiliad, où des symboles mystérieux apparaissent sur les murs à côté de la célèbre montagne de GTA V. Bien que certaines théories restent sans réponse, York a mentionné que "tous les développeurs sont obsédés par cela, croyez-moi
Alors que GTA 6 reste entouré de mystère, avec seulement une bande-annonce publiée, les fans peuvent être assurés que les développeurs de Rockstar Games s'amusent avec leurs théories. De plus, les spéculations sur le jeu maintiennent la communauté GTA active et engagée.