Activision's pivot naar live-service games heeft naar verluidt geleid tot de annulering van crash Bandicoot 5. Dit artikel duikt in de redenen achter de annulering, waarbij de focus van Activision in de focus en de impact op andere single-player-titels wordt onderzocht.
Activision's Live-Service Focus annuleert Crash Bandicoot 5
Gaminghistoricus Liam Robertson onthult dat Toys voor Bob, de studio achter de Crash Bandicoot Revival, was begonnen met pre-productie op Crash Bandicoot 5. Het project werd echter gesloopt vanwege de omleiding van Activision door middelen naar live-service multiplayer-games.
Toys for Bob, bekend om zijn werk aan de Crash Bandicoot-serie en Spyro, had een team samengesteld om een 3D-platformer met één speler te ontwikkelen, een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It's is aldive Time .
Robertson's rapport details verhaalconcepten en concept art voor de niet -vrijgegeven game. De setting was een school voor schurkachtige kinderen, met terugkerende antagonisten. Interessant is dat Concept Art Spyro presenteerde als een speelbaar personage naast crash, met een interdimensionale dreiging die van invloed is op hun beide werelden. Robertson stelt: "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages."
Voormalig speelgoed voor Bob Concept-kunstenaar Nicholas Kole liet doorschemeren op de annulering op X, die Robertson's rapport nu onderbouwt, wat suggereert dat Crash Bandicoot 4 's waargenomen onderprestatie, in combinatie met Activision's live-service strategie, heeft bijgedragen aan de beslissing.
Activision's verschuiving in focus had invloed op andere franchises. Een voorgesteld vervolg op de succesvolle Tony Hawk's Pro Skater 1+2 remake, Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , werd ook afgewezen. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, werd opgenomen in activisie en opnieuw toegewezen om te werken aan Call of Duty en Diablo .
Tony Hawk zelf bevestigt in het rapport van Robertson dat Tony Hawk's Pro Skater 3+4 was gepland totdat de integratie van Vicarious Visions in Activision. Hawk legt uit: "Dat was het plan ... we deden 3 en 4, en toen werd Vicarious een beetje geabsorbeerd ... en toen was het voorbij."
Hawk verduidelijkt verder dat Activision pitches zocht voor een Tony Hawk's Pro Skater vervolg van andere studio's, maar deze uiteindelijk verwierp vanwege een gebrek aan vertrouwen in alternatieve ontwikkelaars.