A Activision da Activision para jogos de serviço ao vivo levou ao cancelamento do Crash Bandicoot 5. Este artigo investiga as razões por trás do cancelamento, explorando a mudança de foco da Activision e o impacto em outros títulos para um jogador.
O foco de serviço ao vivo da Activision cancela o Crash Bandicoot 5
O historiador de jogos Liam Robertson revela que os brinquedos de Bob, o estúdio por trás do Crash Bandicoot Revival, haviam começado a pré-produção no Crash Bandicoot 5. No entanto, o projeto foi descartado devido ao redirecionamento da Activision de recursos para jogos multiplayer de serviço ao vivo.
Os brinquedos para Bob, conhecidos por seu trabalho na série Crash Bandicoot e Spyro, haviam montado uma equipe para desenvolver um jogo de plataformas 3D para um jogador, uma sequência direta do Crash Bandicoot 4: é hora .
O relatório de Robertson detalha conceitos de história e arte conceitual para o jogo não lançado. O cenário era uma escola para crianças vilões, apresentando antagonistas que retornam. Curiosamente, a arte conceitual mostrou Spyro como um personagem jogável ao lado de Crash, combatendo uma ameaça interdimensional que afeta seus dois mundos. Robertson afirma: "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis".
O ex-artista de Bob Concept, Nicholas Kole, sugeriu o cancelamento em X, que o relatório de Robertson agora substancia, sugerindo que o desempenho inferior da Bandicoot 4 , juntamente com a estratégia de serviço ao vivo da Activision, contribuiu para a decisão.
A mudança da Activision no foco impactou outras franquias. Uma sequência proposta para o bem -sucedido skatista Pro 1+2 remake, Skatista Pro 3+4 de Tony Hawk, também foi rejeitado. Visões indiretas, o estúdio por trás dos remakes, foram absorvidas em Activision e transferidas para trabalhar em Call of Duty e Diablo *.
O próprio Tony Hawk confirma no relatório de Robertson que o skatista Pro 3+4 * de Tony Hawk foi planejado até a integração de visões indiretas à Activision. Hawk explica: "Esse era o plano ... estávamos fazendo 3 e 4, e então a vicária foi meio absorvida ... e depois acabou".
%O IMGP%Hawk esclarece ainda que a Activision procurou arremessos para a sequência do Skater * de Tony Hawk de outros estúdios, mas acabou os rejeitou devido à falta de confiança em desenvolvedores alternativos.