Según los informes, el pivote de IMGP%Activision para los juegos de servicio en vivo condujo a la cancelación de Crash Bandicoot 5. Este artículo profundiza en las razones detrás de la cancelación, explorando el cambio de enfoque de Activision y el impacto en otros títulos para un solo jugador.
El enfoque de servicio en vivo de Activision cancela el crash Bandicoot 5
El historiador de juegos Liam Robertson revela que los juguetes para Bob, el estudio detrás del avivamiento de Bandicoot de Crash Bandicoot, había comenzado la preproducción en Crash Bandicoot 5. Sin embargo, el proyecto fue desechado debido a la redirección de recursos de Activision hacia los juegos multijugador de servicio en vivo.
Toys for Bob, conocido por su trabajo en la serie Crash Bandicoot y Spyro, había reunido un equipo para desarrollar un juego de plataformas 3D para un solo jugador, una secuela directa de Crash Bandicoot 4: ya es hora .
Informe de Robertson Detalla los conceptos de la historia y el arte conceptual para el juego inédito. El escenario era una escuela para niños villanos, con antagonistas que regresan. Curiosamente, el arte conceptual mostró a Spyro como un personaje jugable junto con Crash, luchando contra una amenaza interdimensional que afecta a sus mundos. Robertson afirma: "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
El ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole, insinuó la cancelación en X, que el informe de Robertson ahora corrobora, sugiriendo que el bajo rendimiento percibido de Bandicoot 4 , junto con la estrategia de servicio en vivo de Activision, contribuyó a la decisión.
El cambio de Activision en el enfoque impactó otras franquicias. Una secuela propuesta del exitoso Tony Hawk's Pro Skater 1+2 Remake, Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , también fue rechazado. Las visiones indirectas, el estudio detrás de los remakes, fue absorbido por Activision y reasignado para trabajar en Call of Duty y Diablo .
El propio Tony Hawk confirma en el informe de Robertson que Tony Hawk's Pro Skater 3+4 fue planeado hasta la integración de Vicarios Visions en Activision. Hawk explica: "Ese era el plan ... estábamos haciendo 3 y 4, y luego Vicarious se absorbió un poco ... y luego terminó".
Hawk aclara aún más que Activision buscó lanzamientos para una secuela pro patinador de Tony Hawk de otros estudios, pero finalmente los rechazó debido a la falta de confianza en los desarrolladores alternativos.