据报道,Activision对现场服务游戏的枢纽导致了Crash Bandicoot 5的取消。本文探讨了取消的原因,探索了Activision的焦点转移以及对其他单人游戏标题的影响。
Activision的现场服务焦点取消了Crash Bandicoot 5
游戏历史学家利亚姆·罗伯逊(Liam Robertson)透露,撞车班迪克(Bandicoot Revival)背后的工作室玩具鲍勃(Bob)已经开始对Crash Bandicoot 5进行预生产。但是,由于Activision将资源重定向到现场服务多人游戏,该项目被取消了该项目。
鲍勃(Bob)的玩具(Toys for Bob)以其在Crash Bandicoot系列和Spyro上的工作而闻名,他组建了一个团队来开发一个单人游戏3D平台游戏,这是 Crash Bandicoot 4:这是时间 的直接续集。
罗伯逊的报告详细介绍了未发行的游戏的故事概念和概念艺术。环境是一所乡村儿童的学校,由回归者为特色。有趣的是,概念艺术将Spyro展示为崩溃的可玩角色,与影响其两个世界的跨二维威胁作斗争。罗伯逊说:“ Crash and Spyro旨在成为两个可玩角色。”
前鲍勃概念艺术家尼古拉斯·科尔(Nicholas Kole)的前玩具暗示了X上的取消,罗伯逊的报告现在证明了这一报告,这表明 Crash Bandicoot 4 的表现不佳,再加上Activision的现场服务策略,为这一决定做出了贡献。
Activision的焦点转移影响了其他特许经营权。成功 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1+2 翻拍的续集, 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3+4 ,也被拒绝了。翻拍背后的工作室替代视觉被吸收到Activision中,并重新分配为“使命召唤 和 Diablo *”。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人在罗伯逊(Robertson)的报告中证实, 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3+4 一直计划在替代视觉整合到Activision中。霍克解释说:“那是计划……我们做了3和4,然后替代被吸收了……然后结束了。”
霍克进一步阐明了Activision为 Tony Hawk的Pro Skater 续集寻求投球,但由于对替代开发人员的信心缺乏信心,最终拒绝了它们。