據報道,Activision對現場服務遊戲的樞紐導致了Crash Bandicoot 5的取消。本文探討了取消的原因,探索了Activision的焦點轉移以及對其他單人遊戲標題的影響。
Activision的現場服務焦點取消了Crash Bandicoot 5
遊戲曆史學家利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)透露,撞車班迪克(Bandicoot Revival)背後的工作室玩具鮑勃(Bob)已經開始對Crash Bandicoot 5進行預生產。但是,由於Activision將資源重定向到現場服務多人遊戲,該項目被取消了該項目。
鮑勃(Bob)的玩具(Toys for Bob)以其在Crash Bandicoot係列和Spyro上的工作而聞名,他組建了一個團隊來開發一個單人遊戲3D平台遊戲,這是 Crash Bandicoot 4:這是時間 的直接續集。
羅伯遜的報告詳細介紹了未發行的遊戲的故事概念和概念藝術。環境是一所鄉村兒童的學校,由回歸者為特色。有趣的是,概念藝術將Spyro展示為崩潰的可玩角色,與影響其兩個世界的跨二維威脅作鬥爭。羅伯遜說:“ Crash and Spyro旨在成為兩個可玩角色。”
前鮑勃概念藝術家尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)的前玩具暗示了X上的取消,羅伯遜的報告現在證明了這一報告,這表明 Crash Bandicoot 4 的表現不佳,再加上Activision的現場服務策略,為這一決定做出了貢獻。
Activision的焦點轉移影響了其他特許經營權。成功 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1 2 翻拍的續集, 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3 4 ,也被拒絕了。翻拍背後的工作室替代視覺被吸收到Activision中,並重新分配為“使命召喚 和 Diablo *”。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人在羅伯遜(Robertson)的報告中證實, 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3 4 一直計劃在Vicarious Visions整合到Activision中。霍克解釋說:“那是計劃……我們做了3和4,然後替代被吸收了……然後結束了。”
霍克進一步闡明了Activision為 Tony Hawk的Pro Skater 續集尋求投球,但由於對替代開發人員的信心缺乏信心,最終拒絕了它們。