Activision Le pivot en direct des jeux en direct aurait conduit à l'annulation de Crash Bandicoot 5. Cet article se penche sur les raisons de l'annulation, explorant le changement de mise au point d'Activision et l'impact sur d'autres titres solo.
La mise au point en direct d'Activision annule le bandinot Crash Bandicoot 5
L'historien du jeu Liam Robertson révèle que Toys for Bob, le studio derrière le renouveau de BandiCoot, avait commencé la pré-production sur Crash Bandicoot 5. Cependant, le projet a été mis au rebut en raison de la redirection des ressources par Activision vers les jeux multijoueurs en direct.
Toys for Bob, connu pour ses travaux sur la série Crash BandiCoot et Spyro, avait réuni une équipe pour développer un plateforme 3D un seul joueur, une suite directe de Crash Bandicoot 4: Il est temps .
Robertson Détails des concepts d'histoire et de l'art conceptuel pour le jeu inédit. Le cadre était une école pour les enfants méchants, avec des antagonistes de retour. Fait intéressant, Concept Art a présenté Spyro en tant que personnage jouable aux côtés de Crash, combattant une menace interdimensionnelle impactant leurs deux mondes. Robertson déclare: "Crash et Spyro étaient destinés à être les deux personnages jouables."
L'ancien artiste Toys for Bob Concept, Nicholas Kole, a fait allusion à l'annulation sur X, que le rapport de Robertson se justifie maintenant, suggérant que la sous-performance perçue de Crash Bandicoot 4 , couplée à la stratégie de service en direct d'Activision, a contribué à la décision.
Activision Le changement de mise au point a eu un impact sur d'autres franchises. Une suite proposée du réadaptation à succès Tony Hawk's Pro 1 + 2 , Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 , a également été rejeté. Les visions vicariennes, le studio derrière les remakes, ont été absorbées par Activision et réaffectées pour travailler sur Call of Duty et Diablo .
Tony Hawk lui-même confirme dans le rapport de Robertson que Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 a été planifié jusqu'à l'intégration des Vicarious Visions dans Activision. Hawk explique: "C'était le plan ... nous faisions 3 et 4, puis le procès est devenu un peu absorbé ... et puis c'était fini."
Hawk clarifie en outre qu'Activision a demandé des terrains pour une suite de patineuse pro Tony Hawk d'autres studios, mais les a finalement rejetées en raison d'un manque de confiance dans des développeurs alternatifs.