Activision의 라이브 서비스 게임에 대한 피벗은 Crash Bandicoot 5의 취소로 이어졌다.이 기사는 취소의 이유를 탐구하여 Activision의 초점의 변화와 다른 단일 플레이어 타이틀에 미치는 영향을 탐구합니다.
Activision의 라이브 서비스 포커스 Crash Bandicoot 5
Crash Bandicoot 시리즈와 Spyro에서 작업으로 유명한 Bob의 장난감은 팀을 구성하여 Crash Bandicoot 4 : It 's About Time 의 직접 속편 인 싱글 플레이어 3D 플랫 포머를 개발했습니다.
Robertson의 보고서는 미공개 게임의 스토리 개념 및 컨셉 아트를 자세히 설명합니다. 이 분위기는 악의적 인 어린이를위한 학교였으며, 반환 길항제를 특징으로합니다. 흥미롭게도, 컨셉 아트는 스파이로를 충돌과 함께 플레이 가능한 캐릭터로 선보였으며, 두 세계에 영향을 미치는 차원의 위협에 맞서 싸웠습니다. Robertson은 "Crash와 Spyro는 두 개의 플레이 가능한 캐릭터가되었습니다."라고 말합니다.
밥 컨셉 아티스트의 전 장난감 인 니콜라스 콜라스 (Nicholas Kole)는 X의 취소를 암시했으며, 로버트슨의 보고서는 현재 로버트슨의 보고서를 입증했으며, Crash Bandicoot 4 '의 인식 된 성능은 Activision의 라이브 서비스 전략과 결합되어 결정에 기여했다고 제안했다.
Activision의 초점 변화는 다른 프랜차이즈에 영향을 미쳤습니다. Tony Hawk의 프로 스케이터 1+2 리메이크 성공적인 후속편 인 토니 호크의 프로 스케이터 3+4 도 거부되었습니다. 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전은 활성화에 흡수되어 Call of Duty 및 Diablo *에서 작업하도록 재 할당되었습니다.
Tony Hawk 자신은 Robertson의 보고서에서 Tony Hawk의 Pro Skater 3+4 가 대리 비전의 활성화에 통합 될 때까지 계획되었다고 확인했습니다. 호크는 "그 계획이었다 ... 우리는 3과 4를하고 있었고, 그리고 대리는 일종의 흡수를 받았다. 그리고 그것은 끝났다."
Hawk는 Activision이 다른 스튜디오의 Tony Hawk의 Pro Skater 속편에 대한 피치를 찾았지만 궁극적으로 대체 개발자에 대한 자신감이 부족하여 거부했습니다.