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अवास्तविक इंजन 6 सभी खेलों के साथ एक विशाल मेटावर्स बनाना चाहता है

एपिक गेम्स के पास एक विशाल मेटावर्स बनाने की महत्वाकांक्षी योजना है, और अगली पीढ़ी का अवास्तविक इंजन 6 इसके मूल में होगा। एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले कदमों के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजनाओं के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 का विकास शामिल है। एपिक के रोब्लॉक्स, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स प्लान अवास्तविक इंजन 6 के साथ समन्वयित हैं एपिक के सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल अर्थव्यवस्था बनाना चाहते हैं द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े कदमों का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अनरियल इंजन जैसे अनरियल इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम का लाभ उठाएगा।
By Evelyn
Jan 05,2025

एपिक गेम्स के पास एक विशाल मेटावर्स बनाने की महत्वाकांक्षी योजना है, और अगली पीढ़ी का अवास्तविक इंजन 6 इसका मूल होगा।

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले कदमों के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें मेटावर्स परियोजनाओं के लिए अपनी महत्वाकांक्षी योजनाओं के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 का विकास शामिल है।

एपिक के रोब्लॉक्स और फ़ोर्टनाइट मेटावर्स प्लान अवास्तविक इंजन 6 के साथ समन्वयित हैं

एपिक सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल अर्थव्यवस्थाएं बनाना चाहते हैं

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े कदमों का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं के बाजार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।

स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक अब इन योजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए आर्थिक रूप से काफी मजबूत है और दशक के अंत तक ऐसा करना जारी रखेगा। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग के लिए अपनी सभी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"

एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर - अनिवार्य रूप से एक सुपर अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। "असली शक्ति तब आती है जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हम अपने हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को उपयोग में आसानी के साथ जोड़ सकें जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में एक साथ रखा है," स्वीनी ने कहा। . "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो यह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"

स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स दोनों - को "एक बार एक ऐप बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म परिनियोजन के लिए एक स्टैंडअलोन गेम बनाने" की अनुमति देगा, जो खुलता है एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स का द्वार जो इस सामग्री और "तकनीकी आधार" का लाभ उठाता है।

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙 स्वीनी ने आगे बताया: "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ मिलकर एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फ़ोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चाएं तकनीकी के लिए इसे संभव बनाएंगी।" फाउंडेशन एएए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक सभी के लिए इसी चीज़ को हासिल करना संभव बनाता है।"

हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उन्होंने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे," उन्होंने आगे कहा। स्वीनी ने कहा, "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर बढ़ रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं जिनका मानना ​​​​है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" एक राजस्व-साझाकरण मॉडल।

"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों के बीच आज डिजिटल खरीदने के लिए विश्वास बढ़ेगा। पर खर्च किया गया पैसा आइटम किसी ऐसी चीज़ में तब्दील हो जाएगा जो उनके पास लंबे समय तक रहेगा और यह हर जगह उपलब्ध होगा जहां वे जाएंगे।''

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙 एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft, और Fortnite के बीच प्रवाह के लिए एक संयुक्त रास्ता नहीं बना सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा, क्योंकि यह सभी को एक साथ लाता है एक साथ और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देता है।"

"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हमने आज फोर्टनाइट में जो देखा है उसे विस्तारित करने की कोशिश कर रहे हैं। हम जो कुछ भी जानते हैं वह आज सफल है, इसे दोगुना करना है।" पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में कहा था, जैसा कि अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।

पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। सूत्र सरल है" जैसा कि स्वीनी ने समझाया, " गेमिंग उद्योग में इतने सारे पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं जिनके पास अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र हैं कि एक कंपनी के लिए उन सभी पर पूरी तरह से हावी होना असंभव है, जैसा कि स्मार्टफोन में होता है

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