에픽게임즈는 거대한 메타버스를 만들겠다는 야심찬 계획을 갖고 있으며, 차세대 언리얼 엔진 6가 그 핵심이 될 것입니다.
Epic Games CEO Tim Sweeney는 Metaverse 프로젝트에 대한 야심 찬 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6 개발을 포함하는 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 향후 큰 움직임을 밝혔습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 가장 큰 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 이러한 계획을 추진할 만큼 재정적으로 탄탄하며 10년이 끝날 때까지 계속 그렇게 할 것이라고 말했습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 조정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 이번 10년 동안 모든 계획을 실행하고 모든 목표를 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 생각합니다.
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. Sweeney는 "진정한 힘은 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 이를 통해 고급 게임 엔진의 모든 기능과 [Fortnite의 Unreal Editor] Combined에서 구현한 사용 편의성을 결합할 수 있습니다."라고 Sweeney는 말했습니다. . "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 될 것입니다.
<… 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스로의 문입니다.
Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의가 이를 가능하게 할 것입니다. Foundation을 사용하면 AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모두가 이와 같은 목표를 달성할 수 있습니다.”
그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '그런 논의'를 한 적이 없지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 주장은 플레이어들이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어들이 장기적으로 플레이할 것이라고 믿는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 Sweeney는 말했습니다. 수익 공유 모델.
"그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 구매에 대한 플레이어 간의 신뢰가 높아질 것입니다. 아이템은 오랫동안 소유할 수 있는 아이템으로 바뀌며 어디를 가든지 사용할 수 있습니다.”
Epic 수석 부사장 Sax Persson은 "Roblox, Minecraft, Fortnite 간의 공동 흐름 방식을 갖지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 놀라운 일이 될 것입니다. 최고의 생태계가 승리할 수 있도록 돕습니다.”
“우리는 오늘 Fortnite에서 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공했다고 생각하는 것을 두 배로 늘리는 것뿐입니다. " Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 경영진이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명하면서 말했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 공식은 간단합니다." Sweeney가 설명했듯이 " 게임 산업에는 자체 생태계를 가진 생태계와 퍼블리셔가 너무 많아서 스마트폰처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 장악하는 것은 불가능합니다.”