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アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

Epic Games は大規模なメタバースを作成するという野心的な計画を持っており、次世代の Unreal Engine 6 がその中核となります。 Epic Games CEO の Tim Sweeney は、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 の開発を含む、同社の次のステップについて詳しく説明しました。 Epic の Roblox、Fortnite メタバース計画は Unreal Engine 6 と同期しています Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を構築したいと考えています The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きな動きを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine など、Unreal Engine を使用する最大のゲームを活用する相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
By Evelyn
Jan 05,2025

Epic Games は巨大なメタバースを作成するという野心的な計画を持っており、次世代の Unreal Engine 6 がその中核となります。

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙Epic Games CEO の Tim Sweeney は、メタバース プロジェクトの野心的な計画の一環として、次世代 Unreal Engine 6 の開発を含む同社の次のステップについて詳しく説明しました。

Epic の Roblox および Fortnite メタバース計画は Unreal Engine 6 と同期しています

Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を構築したいと考えています

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙The Verge のインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きな動きを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニー氏は The Verge に対し、エピックは現在これらの計画を推進するのに十分な財務力があり、10 年の終わりまでそうし続けるだろうと語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間のすべての計画を実行し、すべての目標を達成する上で、素晴らしい立場にあると感じています。

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディタ] でまとめた使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者とインディー ゲーム開発者の両方) が「アプリを一度ビルドすれば、それをあらゆるプラットフォーム向けのスタンドアロン ゲームにする」ことができるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースへの扉。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちは、ディズニーと協力して、ディズニー独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論により、これが技術的に可能になります。 Foundation は、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、誰もがこれと同じことを達成できるようにします。」

しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレイヤーは長期的にプレイすると思われるゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということだ」とスウィーニー氏は述べ、ロビー活動をしたいと詳しく述べた。収益分配モデル。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムになぜお金を使うのでしょうか? 相互運用可能な経済があれば、今日のデジタル製品を購入するプレイヤーの間の信頼が高まるでしょう。そのアイテムは彼らが長く所有できるものとなり、どこへ行っても利用できるようになります。」

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Epic のエグゼクティブ バイス プレジデントである Sax Persson 氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を共同で移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それはすべての人を連れてくるからです」と同意しました。一緒に行動することで、最良のエコシステムが勝利を収めることができます。」

「私たちは何かを作ろうとしているのです。私たちが実際にやっているのは、今日のフォートナイトで成功したとわかっているものをさらに拡張しようとしているだけです。それがティムの言葉です。 」とパーソン氏は、幹部らがこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した際に、The Vergeとの以前のインタビューで述べた。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より多くの時間を過ごすことになるでしょう。方程式は単純です」とスウィーニー氏は説明した。ゲーム業界には独自のエコシステムを持つエコシステムやパブリッシャーが十分に存在するため、スマートフォンで起こっているように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配することは不可能です。」

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