Epic Games a des projets ambitieux pour créer un énorme métaverse, et la prochaine génération d'Unreal Engine 6 en sera le cœur.
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a détaillé les prochaines étapes de l'entreprise, qui incluent le développement de l'Unreal Engine 6 de nouvelle génération dans le cadre de ses plans ambitieux pour les projets Metaverse.
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé les prochaines grandes étapes de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » interopérable qui exploiterait le marché et les actifs des plus grands jeux utilisant Unreal Engine, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic est désormais suffisamment solide financièrement pour poursuivre ces projets et continuera de le faire jusqu'à la fin de la décennie. "Nous avons des moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prospectifs avec beaucoup de prudence, que nous pouvons dimensionner en fonction de notre situation financière", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une excellente position pour exécuter tous nos plans et atteindre tous nos objectifs pour le reste de cette décennie
.Les prochaines étapes d'Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor de Fortnite - essentiellement un super Unreal Engine 6 qui combine les deux, ce qu'Epic espère réaliser d'ici quelques années. "La vraie puissance vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, afin que nous puissions combiner toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans [Fortnite's Unreal Editor] Combined", a déclaré Sweeney. . "Cela prendra quelques années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6
.Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs – à la fois les développeurs de jeux AAA et les développeurs de jeux indépendants – de « créer une application une fois, puis d'en faire un jeu autonome pour n'importe quel déploiement de plateforme », ce qui ouvre le porte à un métaverse interopérable qui exploite ce contenu et cette « base technique ».
Sweeney a expliqué en outre : « Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème Disney qui leur est propre, mais entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite et nos discussions sur Unreal Engine 6 rendront cela possible pour la technique. La fondation permet à tout le monde, des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, de réaliser la même chose. »
Cependant, Sweeney a déclaré qu'ils n'avaient pas encore "eu de telles discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais nous le ferons au fil du temps", a-t-il ajouté. "Tout l'argument ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et que les joueurs dépensent plus d'argent en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer à long terme", a déclaré Sweeney, précisant qu'il veut faire pression pour un modèle de partage des revenus.
"Si vous ne faites que jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour des objets que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela augmenterait la confiance des joueurs pour acheter du numérique aujourd'hui. L'argent dépensé pour le cet article se traduira par quelque chose qu’ils posséderont pendant longtemps et il sera disponible partout où ils iront. »
Sax Persson, vice-président exécutif d'Epic, est d'accord : "Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas avoir une manière commune de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable, car cela rassemble tout le monde." ensemble et permet au meilleur écosystème de gagner. »
« Nous essayons de créer quelque chose. Nous essayons simplement d’élargir ce que nous avons vu aujourd’hui dans Fortnite. Tout ce que nous faisons, c’est doubler ce que nous savons être un succès aujourd’hui. " Persson a déclaré dans une précédente interview avec The Verge, alors que les dirigeants expliquaient comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.
Persson a ajouté : « Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, vous jouerez plus et vous apprécierez davantage votre temps. La formule est simple » Comme l'a expliqué Sweeney, « Il y a suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs dans l'industrie du jeu qui ont leurs propres écosystèmes pour qu'il soit impossible pour une seule entreprise de les dominer tous complètement, comme ce qui se passe dans les smartphones »
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