У Epic Games амбициозные планы по созданию огромной метавселенной, ядром которой станет Unreal Engine 6 следующего поколения.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини подробно рассказал о следующих шагах компании, которые включают разработку Unreal Engine 6 следующего поколения в рамках ее амбициозных планов по проектам Metaverse.
В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суини рассказал о следующих крупных шагах компании. Суини подробно рассказал о своих планах по созданию совместимой «метавселенной», которая будет использовать рынок и ресурсы крупнейших игр, использующих Unreal Engine, таких как Fortnite, Roblox и другие игры Unreal Engine и связанные с ними проекты.
Суини рассказал The Verge, что Epic сейчас достаточно сильна в финансовом отношении, чтобы реализовать эти планы, и продолжит делать это до конца десятилетия. «У нас очень глубокие карманы по сравнению практически с любой компанией в отрасли, и мы очень осторожно делаем перспективные инвестиции, размер которых мы можем оценить в зависимости от нашего финансового положения», — пояснил он. «Мы чувствуем, что находимся в отличной позиции для выполнения всех наших планов и достижения всех наших целей на оставшуюся часть этого десятилетия
».Следующие шаги Epic будут включать в себя высококлассный инструмент разработки Unreal Engine, а также Unreal Editor от Fortnite — по сути, супер-Unreal Engine 6, сочетающий в себе оба, чего Epic надеется достичь в течение нескольких лет. «Настоящая сила приходит, когда мы объединяем эти два мира, чтобы мы могли объединить всю мощь нашего высококлассного игрового движка с простотой использования, которую мы объединили в [Unreal Editor Fortnite]», — сказал Суини. . «Это займет несколько лет. Когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6
».По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам — как разработчикам игр AAA, так и разработчикам инди-игр — «создать приложение один раз, а затем сделать его отдельной игрой для любой платформы». дверь в совместимую метавселенную, которая использует этот контент и «техническую основу».
Далее Суини пояснил: «Мы объявили, что работаем с Disney над созданием собственной экосистемы Disney, но полностью совместимой с экосистемой Fortnite. И наши обсуждения Unreal Engine 6 сделают это возможным для технических специалистов. Foundation позволяет каждому, от разработчиков игр ААА-класса до инди-разработчиков игр и создателей Fortnite, добиться одного и того же».
Однако Суини сказал, что они еще не «вели такие обсуждения» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы сделаем это со временем», добавил он. «Весь аргумент здесь в том, что игроки переходят на игры, в которые они могут играть со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше денег на цифровые предметы в играх, в которые, по их мнению, они будут играть в долгосрочной перспективе», — сказал Суини, подробно уточнив, что он хочет лоббировать модель распределения доходов.
«Если вы просто играете в игру, зачем вам тратить деньги на предметы, которые вы больше никогда не будете использовать? Если бы у нас была совместимая экономика, это повысило бы доверие среди игроков к покупке цифровых технологий сегодня. Деньги, потраченные на предмет превратится в то, чем они будут владеть долгое время, и он будет доступен везде, куда бы они ни пошли».
Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон согласился: «Нет причин, по которым мы не можем иметь совместный способ взаимодействия между Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это было бы потрясающе, потому что это объединяет всех вместе и позволяет лучшей экосистеме победить».
«Мы пытаемся что-то создать. Мы просто пытаемся расширить то, что мы видели сегодня в Fortnite, — это удвоить то, что, как мы знаем, сегодня является успешным. Вот что сказал Тим. — сказал Перссон в более раннем интервью The Verge, когда руководители объясняли, как эта метавселенная будет работать на практике.
Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше возможностей, вы будете играть дольше, вы будете играть больше и получать больше удовольствия от своего времени. Формула проста». Как объяснил Суини, « В игровой индустрии достаточно экосистем и издателей, имеющих свои собственные экосистемы, поэтому одна компания не может полностью доминировать над ними всеми, как это происходит в смартфонах»
.