အိမ် > သတင်း > Unreal Engine 6 သည် ဂိမ်းအားလုံးဖြင့် ကြီးမားသော Metaverse တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည်။

Unreal Engine 6 သည် ဂိမ်းအားလုံးဖြင့် ကြီးမားသော Metaverse တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည်။

Epic Games သည် ကြီးမားသော အသွင်အပြင်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးကြီးထားပြီး မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 သည် ၎င်း၏ အဓိကနေရာတွင် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ Epic Games ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေမည့် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ်အဆင့်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Epic ၏ Roblox၊ Fortnite metaverse အစီအစဉ်များသည် Unreal Engine 6 နှင့် ထပ်တူကျသည်။ Epic အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အသွင်အပြင်နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော စီးပွားရေးကို ဖန်တီးလိုသည်။ The Verge နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ကြီးမားသောလှုပ်ရှားမှုများကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engines များကဲ့သို့ Unreal Engine ကို အသုံးပြု၍ အကြီးဆုံးဂိမ်းများကို အသုံးချနိုင်သည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် ၎င်း၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
By Evelyn
Jan 05,2025

Epic Games တွင် ကြီးမားသော အသွင်အပြင်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော အစီအစဉ်များရှိပြီး နောက်မျိုးဆက် Unreal Engine 6 သည် ၎င်း၏ ပင်တိုင်ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် Metaverse ပရောဂျက်များအတွက် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်များတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် ပါဝင်သော ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ်အဆင့်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Epic ၏ Roblox နှင့် Fortnite metaverse အစီအစဉ်များသည် Unreal Engine 6

နှင့် ထပ်တူကျသည် ။

Epic CEO Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန် လည်ပတ်နိုင်သော အသွင်အပြင်နှင့် အပြန်အလှန် လုပ်ဆောင်နိုင်သော စီးပွားရေးကို ဖန်တီးလိုသည်

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ကြီးမားသောလှုပ်ရှားမှုများကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့ Unreal Engine ကို အသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Sweeney သည် ယခုအခါ Epic သည် ဤအစီအစဥ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ငွေကြေးအရ လုံလောက်နေပြီဖြစ်ပြီး ဆယ်စုနှစ်ကုန်အထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဘဏ္ဍာရေး အနေအထားပေါ် မူတည်ပြီး အရွယ်အစား အရွယ်အစားကို တတ်နိုင်သမျှ အတိုင်းအတာအထိ မျှော်မှန်းနိုင်တဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေကို ဂရုတစိုက် ပြုလုပ်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များအားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် ဤဆယ်စုနှစ်၏ ကျန်ရှိသော ရည်မှန်းချက်များအားလုံးကို အောင်မြင်ရန် အကောင်းဆုံးအနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ခံစားရပါသည်။"

Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်သည် - အဓိကအားဖြင့် Epic သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့် super Unreal Engine 6 နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသော super Unreal Engine 6 ဖြစ်သည်။ "[Fortnite's Unreal Editor] Combined တွင် ပေါင်းစပ်ထားသော အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ကျွန်ုပ်တို့၏ high-end game engine ၏ စွမ်းအားအပြည့်ဖြင့် ပေါင်းစပ်နိုင်စေရန်အတွက် တကယ့်စွမ်းအားသည် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ . "ဒါက နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားရင်တော့ Unreal Engine 6 ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။"

Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer များ — AAA game developers နှင့် indie game developer များ — “အက်ပ်တစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် ၎င်းအား မည်သည့် platform Deployment အတွက်မဆို သီးသန့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်စေမည်” ၊ ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာအခြေခံအုတ်မြစ်" ကိုလွှမ်းမိုးသောအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse တစ်ခုဆီသို့တံခါးပေါက်။

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင် Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ဖို့ Disney နဲ့ လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေပေမယ့် Fortnite ဂေဟစနစ်နဲ့ အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ Unreal Engine 6 နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဆွေးနွေးမှုတွေက နည်းပညာပိုင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိပါတယ်။ အခြေခံအုတ်မြစ်သည် AAA ဂိမ်း developer များမှ indie ဂိမ်း developer များအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ လူတိုင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။"

သို့သော်လည်း၊ Sweeney က Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေးကြောင်း၊ သို့သော် အချိန်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အငြင်းအခုံတခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ပြောင်းရွှေ့ကစားနေကြတာပါ၊ ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ ရေရှည်ကစားမယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ငွေပိုသုံးနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းကို စည်းရုံးလိုကြောင်း အသေးစိတ် ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံ။

"မင်းသာ ဂိမ်းဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ အသုံးမဝင်တော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ဘာလို့ ပိုက်ဆံသုံးတာလဲ။ ငါတို့မှာ အပြန်အလှန် ထိန်းကျောင်းနိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခု ရှိခဲ့မယ်ဆိုရင် ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်လ်ကို ဝယ်ဖို့ ကစားသမားတွေကြား ယုံကြည်မှုတိုးလာလိမ့်မယ်။ ပစ္စည်းသည် အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ရမည့်အရာအဖြစ် ဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သွားလေရာတိုင်း ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။"

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Epic အမှုဆောင် ဒုဥက္ကဌ Sax Persson က " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး။ ငါတို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒါဟာ အံ့ဩစရာပါပဲ၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ဒါက လူတိုင်းကို ယူဆောင်လာလို့ပါပဲ။ အတူတကွပူးပေါင်းပြီး အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အောင်ပွဲခံခွင့်ပြုပါ။"

"ကျွန်ုပ်တို့သည် Fortnite တွင် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့ခဲ့သည့်အရာများကို ချဲ့ထွင်ရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ " အမှုဆောင်အရာရှိများက ဤ metaverse မည်သို့လက်တွေ့တွင်အလုပ်လုပ်မည်ကိုရှင်းပြသောကြောင့် Persson က The Verge နှင့်အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတွင်ပြောကြားခဲ့သည်။

Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာကစားမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းအချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက ရိုးရှင်းပါတယ်" ဟု Sweeney မှ ရှင်းပြထားသကဲ့သို့၊ စမတ်ဖုန်းများတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးထားရန် မဖြစ်နိုင်သော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များရှိသည့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ထုတ်ဝေသူများနှင့် လုံလောက်သော ဂေဟစနစ်များရှိသည်။ ”

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved