এপিক গেমগুলির একটি বিশাল মেটাভার্স তৈরি করার উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা রয়েছে এবং পরবর্তী প্রজন্মের অবাস্তব ইঞ্জিন 6 এর মূল হবে।
এপিক গেমসের সিইও টিম সুইনি কোম্পানির পরবর্তী পদক্ষেপের বিস্তারিত বর্ণনা করেছেন, যার মধ্যে মেটাভার্স প্রকল্পের উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনার অংশ হিসেবে পরবর্তী প্রজন্মের অবাস্তব ইঞ্জিন 6-এর বিকাশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
The Verge-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Epic Games এর CEO টিম সুইনি কোম্পানির পরবর্তী বড় পদক্ষেপগুলি প্রকাশ করেছেন৷ সুইনি একটি ইন্টারঅপারেবল "মেটাভার্স" এর জন্য তার পরিকল্পনার বিশদ বিবরণ দিয়েছেন যা অবাস্তব ইঞ্জিন, যেমন ফোর্টনাইট, রব্লক্স এবং অন্যান্য অবাস্তব ইঞ্জিন গেম এবং সম্পর্কিত প্রকল্পগুলি ব্যবহার করে সবচেয়ে বড় গেমগুলির বাজার এবং সম্পদগুলিকে লিভারেজ করবে৷
সুইনি দ্য ভার্জকে বলেছেন যে এপিক এখন এই পরিকল্পনাগুলি অনুসরণ করার জন্য আর্থিকভাবে যথেষ্ট শক্তিশালী এবং দশকের শেষ পর্যন্ত এটি চালিয়ে যাবে৷ "শিল্পের প্রায় যেকোনো কোম্পানির তুলনায় আমাদের কাছে খুব গভীর পকেট রয়েছে এবং আমরা আমাদের আর্থিক অবস্থানের উপর ভিত্তি করে আকার দিতে পারি এমন সতর্কতার সাথে অগ্রগামী বিনিয়োগ করছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা মনে করি যে আমরা আমাদের সমস্ত পরিকল্পনা বাস্তবায়নের জন্য এবং এই দশকের বাকি সব লক্ষ্য অর্জনের জন্য একটি চমৎকার অবস্থানে আছি।"
Epic-এর পরবর্তী ধাপে এর উচ্চ-সম্পদ উন্নয়ন টুল অবাস্তব ইঞ্জিন, সেইসাথে Fortnite-এর অবাস্তব সম্পাদক জড়িত থাকবে - মূলত একটি সুপার অবাস্তব ইঞ্জিন 6 যা দুটিকে একত্রিত করে, যা Epic কয়েক বছরের মধ্যে অর্জন করতে চায়। "আসল শক্তি আসে যখন আমরা এই দুটি জগতকে একত্রিত করি, যাতে আমরা আমাদের হাই-এন্ড গেম ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ শক্তিকে ব্যবহার করার সহজতার সাথে একত্রিত করতে পারি যা আমরা [ফর্টনাইটের অবাস্তব সম্পাদক] একত্রিত করেছি," সুইনি বলেছিলেন। . "এতে কয়েক বছর সময় লাগবে। এই প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ হলে, এটি হবে অবাস্তব ইঞ্জিন 6।"
সুইনির মতে, পরিকল্পিত অবাস্তব ইঞ্জিন 6 ডেভেলপারদের - উভয় AAA গেম ডেভেলপার এবং ইন্ডি গেম ডেভেলপারদের - "একবার একটি অ্যাপ তৈরি করতে এবং তারপরে যেকোন প্ল্যাটফর্ম স্থাপনার জন্য এটিকে একটি স্বতন্ত্র গেম তৈরি করতে" অনুমতি দেবে, যা খুলবে একটি ইন্টারঅপারেবল মেটাভার্সের দরজা যা এই বিষয়বস্তু এবং "প্রযুক্তিগত ভিত্তি।"
যাইহোক, সুইনি বলেছেন যে তারা এখনও রবলক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মালিক মাইক্রোসফ্টের সাথে "এমন আলোচনা" করেননি, "তবে আমরা সময়ের সাথে সাথে তা করব," তিনি যোগ করেছেন। "এখানে পুরো যুক্তি হল যে খেলোয়াড়রা গেমগুলিতে চলে যাচ্ছে তারা তাদের সমস্ত বন্ধুদের সাথে খেলতে পারে, এবং খেলোয়াড়রা গেমগুলিতে ডিজিটাল আইটেমগুলিতে বেশি অর্থ ব্যয় করছে তারা বিশ্বাস করে যে তারা দীর্ঘমেয়াদী খেলবে," সুইনি বলেছেন, বিস্তারিতভাবে তিনি লবিং করতে চান একটি রাজস্ব ভাগাভাগি মডেল।
"আপনি যদি শুধু একটি গেম খেলছেন, তাহলে কেন আপনি এমন জিনিসের জন্য অর্থ ব্যয় করবেন যা আপনি আর কখনও ব্যবহার করবেন না? যদি আমাদের একটি আন্তঃপরিচালনযোগ্য অর্থনীতি থাকত, তাহলে এটি ডিজিটাল কেনার জন্য খেলোয়াড়দের মধ্যে আস্থা বাড়াবে আজকের দিনে খরচ করা অর্থ আইটেমটি দীর্ঘ সময়ের জন্য তাদের মালিকানাধীন কিছুতে অনুবাদ করবে এবং তারা যেখানে যাবে সেখানে এটি উপলব্ধ হবে৷"
এপিক এক্সিকিউটিভ ভাইস প্রেসিডেন্ট স্যাক্স পার্সন সম্মত হন, "রোবলক্স, মাইনক্রাফ্ট এবং ফোর্টনাইটের মধ্যে প্রবাহিত হওয়ার জন্য আমাদের যৌথ উপায় না থাকার কোন কারণ নেই। আমাদের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি আশ্চর্যজনক হবে, কারণ এটি সবাইকে নিয়ে আসে একসাথে এবং সেরা ইকোসিস্টেমকে জয় করার অনুমতি দেয়।"
"আমরা কিছু তৈরি করার চেষ্টা করছি আমরা আজকে যা দেখেছি তা বিস্তৃত করার চেষ্টা করছি আমরা যা জানি তা আজকে সফল হয়েছে, " পার্সন দ্য ভার্জের সাথে একটি পূর্ববর্তী সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন, যেমন নির্বাহীরা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে এই মেটাভার্সটি অনুশীলনে কাজ করবে।
ব্যক্তি যোগ করেছেন: "আপনি যদি বন্ধুদের সাথে খেলেন, যদি আপনার কাছে আরও বিকল্প থাকে তবে আপনি বেশিক্ষণ খেলবেন, আপনি আরও খেলবেন এবং আপনি আপনার সময়কে আরও উপভোগ করবেন। সূত্রটি সহজ " যেমন সুইনি ব্যাখ্যা করেছেন, " গেমিং শিল্পে পর্যাপ্ত ইকোসিস্টেম এবং প্রকাশক রয়েছে যাদের নিজস্ব ইকোসিস্টেম রয়েছে যে একটি কোম্পানির পক্ষে তাদের সমস্তকে সম্পূর্ণভাবে আধিপত্য করা অসম্ভব, যেমন স্মার্টফোনে ঘটে ”