घर > समाचार > टाइटनफॉल के प्रशंसक शोक रद्द कर दिया निष्कर्षण शूटर: क्या यह टाइटनफॉल 3 के लिए अंत है?
प्रिय टाइटनफॉल श्रृंखला के प्रशंसकों को यह जानने पर निराशा की लहर के साथ मारा गया कि ईए ने रेस्पॉन एंटरटेनमेंट में एक और ऊष्मायन परियोजना को रद्द कर दिया है । हताशा को जोड़ते हुए, कंपनी ने अपने ऊष्मायन, एपेक्स किंवदंतियों, स्टार वार्स: जेडी, और ईए अनुभव टीमों में कई व्यक्तियों को भी रखा । इस खबर को सबसे पहले ब्लूमबर्ग द्वारा रिपोर्ट किया गया था, जिसमें पता चला था कि रद्द किए गए गेम, कोडेन नाम आर 7 को, एक्सप्रेक्शन टाइटनफॉल यूनिवर्स के भीतर एक निष्कर्षण शूटर के रूप में कल्पना की गई थी। इसके बावजूद लंबे समय से प्रतीक्षित टाइटनफॉल 3 सीक्वल नहीं होने के बावजूद, अब लगभग एक दशक पुराने टाइटनफॉल 2 के अनुवर्ती की अनुपस्थिति ने प्रशंसकों को निराशा में छोड़ दिया है।
"मैं बस वॉलमार्ट में अपने घुटनों पर गिर गया," एक तबाह खिलाड़ी ने कहा , जबकि दूसरे ने लिखा : "मैं इसे अब और नहीं ले सकता।"
"इससे पहले कि वे इसे छोड़ दें और हमें अपने दुःख के लिए छोड़ दें?" एक और विलाप किया ।हालांकि, सभी प्रशंसक नकारात्मक परिणाम के रूप में रद्द करने को नहीं देखते हैं। कुछ का मानना है कि टाइटनफॉल ब्रह्मांड में एक निष्कर्षण शूटर विफल हो सकता है, संभवतः फ्रैंचाइज़ी को अपूरणीय रूप से नुकसान पहुंचाता है।
Reddit पर एक उपयोगकर्ता ने कहा , "सबसे अच्छी बात यह हो सकती है कि इस मताधिकार के निरंतर अस्तित्व का संबंध है।" "एक टाइटनफॉल एक्सट्रैक्शन शूटर शायद फ्लॉप होगा और सी-सूट के अधिकारी कहेंगे 'देखिए, लोग अब टाइटैनफॉल को पसंद नहीं करते हैं,' स्पष्ट कारण के बजाय किसी ने टाइटनफॉल एक्सटीएस के लिए नहीं कहा।"
"मैं इसे रद्द करने के साथ ठीक हूं," दूसरे ने जवाब दिया , उसके बाद : "एक्सट्रैक्शन शूटर लामाओ। गुड रिडेंस।"
"इतना बीमार और 'निष्कर्षण निशानेबाजों' से थक गया। वे इतने फार्मूला और उबाऊ हैं। मैं एक अटारी में बेकार सामान और शिविर का एक गुच्छा लूटना नहीं चाहता या 20 मिनट के लिए एक झाड़ी में बैठना या बड़े खुले क्षेत्रों के माध्यम से गोली मारने का जोखिम उठाना चाहता हूं।
"दुखी हो गया। निष्कर्षण शूटर पढ़ें। सचमुच ठीक था," एक और संक्षेप में ।
रेस्पॉन में छंटनी ने लगभग 100 नौकरियों को प्रभावित किया, जिसमें एपेक्स किंवदंतियों के लिए विकास, प्रकाशन और क्यूए में भूमिकाएं शामिल हैं, साथ ही जेडी परियोजना पर काम करने वाली छोटी टीमें और दो रद्द किए गए ऊष्मायन प्रयासों, जिनमें से एक को मार्च में रिपोर्ट किया गया था , और दूसरे को टाइटनफॉल यूनिवर्स में एक्सट्रैक्शन शूटर माना जाता था।
ये कटौती हाल के वर्षों में ईए में छंटनी की एक श्रृंखला का हिस्सा हैं। इस साल की शुरुआत में, ईए ने बायोवेयर का पुनर्गठन किया, डेवलपर्स को अन्य परियोजनाओं के लिए आगे बढ़ाया और दूसरों को बंद कर दिया । कंपनी ने 2023 में Bioware में 50 नौकरियों और कोडमास्टर्स में एक अज्ञात संख्या को भी समाप्त कर दिया। 2024 में, एक बड़े पुनर्गठन के परिणामस्वरूप 670 श्रमिकों को कंपनी-वाइड से बाहर कर दिया गया, जिसमें रेस्पॉन में लगभग दो दर्जन श्रमिक शामिल थे।
उत्तर परिणाम2023 में, यह पता चला कि रेस्पॉन एंटरटेनमेंट ने शीर्ष किंवदंतियों पर ध्यान केंद्रित करने से पहले लगभग 10 महीने के लिए टाइटनफॉल 3 को विकसित करने में महत्वपूर्ण प्रयास किया था। मोहम्मद अलवी, जिन्होंने टाइटनफॉल 3 पर कथा लीड डिजाइनर की भूमिका में बदलाव किया, ने परियोजना की प्रगति के बारे में बर्नेटवर्क के साथ अंतर्दृष्टि साझा की।
"टाइटनफॉल 2 बाहर आया, यह क्या किया, और हम जैसे थे, 'ठीक है, हम टाइटनफॉल 3 बनाने जा रहे हैं,' और हमने टाइटनफॉल 3 पर लगभग 10 महीने तक काम किया, ठीक है? बयाना में, सही?" अलावी ने समझाया। "हमारे पास इसके लिए नई तकनीक थी, हमारे पास कई मिशन थे, हमारे पास एक पहला खेलने योग्य था, जो कि पहले से ही अच्छा था, अगर हमारे पास जो कुछ भी पहले था उससे बेहतर नहीं था, तो ठीक है? लेकिन मैं इसे स्पष्ट रूप से बेहतर बनाऊंगा: यह क्रांतिकारी नहीं था।
"और हम इसके बारे में बहुत सभ्य महसूस कर रहे थे, लेकिन टाइटनफॉल 2 के समान ही नहीं, जहां हम कुछ क्रांतिकारी बना रहे थे, मैं क्या मतलब है?"
अलवी ने मल्टीप्लेयर अनुभव को परिष्कृत करने में चुनौतियों का हवाला दिया, जिसे एक समर्पित लेकिन छोटे दर्शकों द्वारा एक महत्वपूर्ण बाधा के रूप में प्यार किया गया था। "लेकिन जो लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं, वे बहुत कम संख्या में लोग हैं। और ज्यादातर लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर खेलते हैं और सोचते हैं कि यह वास्तव में अच्छा है, लेकिन यह बहुत अधिक है। यह 11 तक क्रैंक किया गया है, और वे थोड़ा तेजी से जलते हैं।
इसके अतिरिक्त, द राइज़ ऑफ़ द बैटल रॉयल शैली, विशेष रूप से 2017 में PUBG की रिहाई के साथ, टाइटनफॉल 3 से दूर पिवट करने के फैसले में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। "इसलिए हम इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे। हम टाइटनफॉल 1 से 2 से इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे, टाइटानफॉल 2 से 3 तक इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे, मल्टीप्लेयर टीम थी और तब पब आ गई थी और फिर पब।"
रेस्पॉन डेवलपर्स ने अपने चल रहे मल्टीप्लेयर प्रयासों की तुलना में टाइटनफॉल 3 कक्षाओं का उपयोग करके एक लड़ाई रोयाले मानचित्र द्वारा खुद को अधिक मोहित पाया। इससे यह अहसास हुआ कि बैटल रॉयल गेम के पक्ष में टाइटनफॉल 3 को छोड़ने से उल्लेखनीय परिणाम मिल सकते हैं।
"और उस समय, मैं टाइटनफॉल 3 पर केवल [द कथा लीड डिज़ाइनर] बन गया था। मैंने सिर्फ कहानी, पूरे खेल को पिच किया था, कि मैं और मैनी [हागोपियन] के साथ आए थे। हमने यह बड़ी प्रस्तुति दी थी, और फिर हम ब्रेक से वापस आ गए, और हम इसके बारे में बात करते थे, और हम इसे पसंद करते थे, '
"हमने सचमुच टाइटनफॉल 3 को रद्द कर दिया था, क्योंकि हम जैसे थे, 'हम इस खेल को बना सकते हैं, और यह टाइटनफॉल 2 प्लस थोड़ा बेहतर होने जा रहा है, या हम इस चीज को बना सकते हैं, जो स्पष्ट रूप से आश्चर्यजनक है।"
"और मुझे गलत मत समझो, मैं हमेशा एक और टाइटनफॉल होने से चूक जाऊंगा। मुझे वह गेम पसंद है। टाइटनफॉल 2 मेरी सबसे बड़ी उपलब्धि है, लेकिन यह सही कॉल है। यह एक पागल कट है। इस तरह के एक पागल कट कि ईए को एक और छह महीने तक पता नहीं था जब तक कि हमारे पास एक प्रोटोटाइप नहीं था और चल रहा था कि हम उन्हें दिखा सकते हैं!"