Trang chủ > Tin tức > Người hâm mộ Titanfall đã thương tiếc đã hủy bỏ game bắn súng trích xuất: Đây có phải là kết thúc cho Titanfall 3 không?
Những người hâm mộ của loạt phim Titanfall yêu thích đã bị tấn công với một làn sóng thất vọng khi biết rằng EA đã hủy bỏ một dự án ươm tạo khác tại Reverawn Entertainment . Thêm vào sự thất vọng, công ty cũng đã sa thải nhiều cá nhân trên khắp các nhóm ươm tạo, Apex Legends, Star Wars: Jedi và EA Experience . Tin tức này được báo cáo lần đầu tiên bởi Bloomberg , tiết lộ rằng trò chơi bị hủy bỏ, có tên mã R7, đã được hình dung là một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ Titanfall mở rộng. Mặc dù đây không phải là phần tiếp theo Titanfall 3 được chờ đợi từ lâu, nhưng sự vắng mặt của Titanfall 2 được yêu thích, hiện gần một thập kỷ, đã khiến người hâm mộ mất tinh thần.
"Tôi vừa quỳ xuống tại Walmart," một người chơi bị tàn phá, trong khi một người khác chỉ viết đơn giản: "Tôi không thể lấy điều này nữa."
"Điều này sẽ xảy ra nữa trước khi cuối cùng họ từ bỏ và để chúng tôi đến nỗi buồn?" than thở người khác.Tuy nhiên, không phải tất cả người hâm mộ đều coi việc hủy bỏ là kết quả tiêu cực. Một số người tin rằng một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ Titanfall có thể đã thất bại, có khả năng gây hại cho nhượng quyền không thể khắc phục.
"Điều tốt nhất có thể xảy ra khi có liên quan đến sự tồn tại của nhượng quyền này", đã đặt ra một người dùng trên Reddit. "Một game bắn súng trích xuất Titanfall có thể sẽ thất bại và các giám đốc điều hành C-Suite sẽ nói 'Hãy xem, mọi người không thích Titanfall nữa', thay vì lý do rõ ràng là không ai yêu cầu Titanfall XTS."
"Tôi ổn với cái này bị hủy bỏ", người khác trả lời , tiếp theo là: "Trích xuất game bắn súng LMAO. Riddance tốt."
"Thật bệnh hoạn và mệt mỏi với 'các game bắn súng trích xuất'. Họ rất công thức và nhàm chán. Tôi không muốn cướp bóc một loạt những thứ vô dụng và cắm trại trong một căn gác hoặc ngồi trong bụi rậm trong 20 phút hoặc có nguy cơ bị bắn xuyên qua các lĩnh vực mở lớn.
"Có buồn. Đọc game bắn súng.
Việc sa thải tại Respawn đã ảnh hưởng đến khoảng 100 việc làm, bao gồm các vai trò trong phát triển, xuất bản và QA cho các huyền thoại Apex, cũng như các nhóm nhỏ hơn làm việc trong dự án Jedi và hai nỗ lực ủ bệnh đã bị hủy bỏ, một trong số đó đã được báo cáo vào tháng 3 , và người khác được cho là người bắn súng vào vũ trụ.
Những vết cắt này là một phần của một loạt các vụ sa thải tại EA trong những năm gần đây. Đầu năm nay, EA tái cấu trúc Bioware, chuyển các nhà phát triển đến các dự án khác và sa thải những người khác . Công ty cũng đã loại bỏ 50 việc làm tại Bioware vào năm 2023 và một số không rõ hơn tại Codemasters . Vào năm 2024, việc tái cấu trúc lớn hơn đã dẫn đến 670 công nhân bị sa thải trên toàn công ty, trong đó có khoảng hai chục công nhân tại Revise .
Kết quả trả lờiNăm 2023, người ta đã tiết lộ rằng Reverawn Entertainment đã đầu tư nỗ lực đáng kể để phát triển Titanfall 3 trong khoảng 10 tháng trước khi chuyển trọng tâm sang các huyền thoại Apex. Mohammad Alavi, người đã chuyển sang vai trò của nhà thiết kế chính kể chuyện trên Titanfall 3, đã chia sẻ những hiểu biết với Burnettwork về tiến trình của dự án.
Sau đó, Titanfall 2 đã ra mắt, đã làm những gì nó đã làm, và chúng tôi như thế, 'Được rồi, chúng tôi sẽ làm cho Titanfall 3', và chúng tôi đã làm việc trên Titanfall 3 trong khoảng 10 tháng, phải không? Một cách nghiêm túc, phải không? " Alavi giải thích. "Chúng tôi đã có công nghệ mới cho nó, chúng tôi đã có nhiều nhiệm vụ, chúng tôi có thể chơi đầu tiên, điều này ngang bằng tốt như vậy nếu không tốt hơn bất cứ điều gì chúng tôi có trước đây, phải không?
Và chúng tôi cảm thấy khá tốt về điều đó, nhưng không giống như Titanfall 2, nơi chúng tôi đang làm một cái gì đó mang tính cách mạng, bạn biết ý tôi là gì?
Alavi đã trích dẫn những thách thức trong việc tinh chỉnh trải nghiệm nhiều người chơi, được yêu thích bởi một khán giả tận tâm nhưng nhỏ, như một trở ngại đáng kể. "Nhưng những người yêu thích Titanfall 2 nhiều người chơi là một số lượng rất nhỏ. Và hầu hết mọi người chơi nhiều người chơi Titanfall 2 và nghĩ rằng nó thực sự tốt, nhưng nó quá nhiều.
Ngoài ra, sự gia tăng của thể loại Battle Royale, đặc biệt là với việc phát hành PUBG vào năm 2017, đã đóng một vai trò quan trọng trong quyết định xoay quanh Titanfall 3. "Vì vậy, chúng tôi đã cố gắng khắc phục điều đó.
Các nhà phát triển hồi sinh thấy mình bị quyến rũ hơn bởi bản đồ Battle Royale sử dụng các lớp Titanfall 3 so với những nỗ lực nhiều người chơi đang diễn ra của họ. Điều này dẫn đến việc nhận ra rằng việc từ bỏ Titanfall 3 để ủng hộ một trò chơi Battle Royale có thể mang lại kết quả đáng chú ý.
Và vào thời điểm đó, tôi vừa trở thành [nhà thiết kế chính của câu chuyện trên Titanfall 3. Tôi vừa mới đưa ra câu chuyện, toàn bộ trò chơi, rằng tôi và Manny [Hagopian] đã đưa ra.
Chúng tôi thực sự đã hủy bỏ Titanfall 3 vì chúng tôi giống như, 'Chúng tôi có thể thực hiện trò chơi này và nó sẽ là Titanfall 2 cộng với một chút tốt hơn một chút, hoặc chúng tôi có thể làm cho điều này, điều này rõ ràng là tuyệt vời.'
Và đừng hiểu lầm tôi, tôi sẽ luôn bỏ lỡ việc có một Titanfall khác. Tôi yêu trò chơi đó. Titanfall 2 là thành tích tuyệt vời nhất của tôi, nhưng đó là cuộc gọi đúng. Đó là một vết cắt điên rồ.