Heim > Nachricht > Titanfall -Fans trauern abgesagt, Extraktionsschützen: Ist dies das Ende für Titanfall 3?
Fans der geliebten Titanfall -Serie wurden von einer Welle der Enttäuschung getroffen, als er erfuhr, dass EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment abgesagt hat . In der Frustration legte das Unternehmen auch zahlreiche Personen in seiner Inkubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA Experience -Teams ab . Die Nachricht wurde erstmals von Bloomberg berichtet, der enthüllte, dass das abgesagte Spiel mit dem Codenamen R7 als Extraktionsschütze in das umfangreiche Titanfall -Universum vorgesehen wurde. Obwohl dies nicht die lang erwartete Fortsetzung von Titanfall 3 ist, hat das Fehlen einer Follow-up an den beliebten Titanfall 2, der jetzt fast ein Jahrzehnt alt ist, die Fans bestürzt gelassen.
"Ich bin gerade in Walmart auf die Knie gefallen", sagte ein zerstörter Spieler, während ein anderer einfach schrieb : "Ich kann das nicht mehr ertragen."
"Wie oft wird das mehr passieren, bevor sie es endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" beklagte einen anderen.Allerdings sehen nicht alle Fans die Stornierung als negatives Ergebnis. Einige glauben, dass ein Extraktionsschütze im Titanfall -Universum möglicherweise gescheitert ist, was dem Franchise möglicherweise irreparabel schadet.
"Das Beste, was für das fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", stellte ein Benutzer auf Reddit fest. "Ein Titanfall-Extraktionsschütze würde wahrscheinlich flop und die C-Suite-Führungskräfte würden sagen:" Sehen Sie, die Menschen mögen Titanfall einfach nicht mehr ", anstatt dass niemand ist, dass niemand nach einem Titanfall-XTS gefragt hat."
"Mir geht es gut, wenn dieser abgesagt wird", antwortete ein anderer, gefolgt von: "Extraktionsschütze Lmao. Gute Befreiung."
"So krank und müde von 'Extraktionsschützen'. Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte nicht ein paar nutzlose Dinge plündern und auf einem Dachboden sitzen oder 20 Minuten lang in einem Busch sitzen oder riskieren, sich durch große offene Felder zu bewegen. Gib mir schnelle Spiele, Wallrunning und Titans Blastin ', schlug ein leidenschaftlicher Fan vor.
"Ich bin traurig geworden. Lesen Sie den Extraktionsschützen. War buchstäblich in Ordnung", fasste ein anderer zusammen.
Die Entlassungen von Respawn betroffenen rund 100 Arbeitsplätze, darunter Rollen in der Entwicklung, Veröffentlichung und QA für Apex -Legenden sowie kleinere Teams, die am JEDI -Projekt arbeiteten, und zwei abgesagte Inkubationsbemühungen, von denen eines im März berichtet wurde , und der andere als Extraktionsschütze im Titanfall Universe.
Diese Schnitte sind in den letzten Jahren Teil einer Reihe von Entlassungen bei EA. Anfang dieses Jahres umstrukturierte EA BioWare, die Entwickler in andere Projekte bewegte und andere ablegt . Das Unternehmen beseitigte auch 50 Arbeitsplätze bei BioWare im Jahr 2023 und eine unbekannte Zahl mehr bei Codemastern . Im Jahr 2024 führte eine größere Umstrukturierung dazu, dass 670 Arbeiter unternehmensweit entlassen wurden, darunter rund zwei Dutzend Arbeiter bei Respawn .
AnswerseergebnisseIm Jahr 2023 wurde gezeigt, dass Respawn Entertainment ungefähr 10 Monate lang erhebliche Anstrengungen in die Entwicklung von Titanfall 3 investiert hatte, bevor er den Fokus auf Apex -Legenden verlagert hat. Mohammad Alavi, der auf die Rolle des narrativen Hauptdesigners bei Titanfall 3 überging, teilte Einblicke in die Burnettwork über den Fortschritt des Projekts.
"Titanfall 2 kam heraus, tat das, was es tat, und wir sagten:" Okay, wir machen Titanfall 3 "und wir haben ungefähr 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet, oder? Im Ernst, oder?" Erklärte Alavi. "Wir hatten neue Technologien dafür, wir hatten mehrere Missionen, wir hatten ein erstes Spielbar, das auf dem neuesten Stand war, genauso gut, wenn nicht besser als was auch immer wir zuvor hatten, oder? Aber ich werde das deutlich machen: Inkrementell besser, es war nicht revolutionär. Und das ist der Schlüssel, oder?
"Und wir fühlten uns ziemlich anständig, aber nicht das gleiche Gefühl wie Titanfall 2, wo wir etwas revolutionäres machten, weißt du was ich meine?"
Alavi zitierte Herausforderungen bei der Verfeinerung des Multiplayer -Erlebnisses, das von einem engagierten, aber kleinen Publikum als bedeutende Hürde geliebt wurde. "Aber die Leute, die Titanfall 2 Multiplayer lieben, sind eine sehr kleine Anzahl von Menschen. Und die meisten Leute spielen Titanfall 2 Multiplayer und denken, dass es wirklich gut ist, aber es ist einfach zu viel. Es ist bis zu 11, und sie verbrennen ein bisschen schnell. Und sie sind wie 'das war ein großer Multiplayer, das ich immer wieder spiele.
Darüber hinaus spielte der Aufstieg des Battle Royale -Genres, insbesondere mit der Veröffentlichung von PUBG im Jahr 2017, eine entscheidende Rolle bei der Entscheidung, sich von Titanfall 3 zu entfernen. "Also haben wir versucht, das zu beheben. Wir haben versucht, das von Titanfall 1 bis 2 zu beheben, und versuchten, es von Titanfall 2 bis 3 zu beheben, das Multiplimayer -Team, das gerade dingte.
Respawn -Entwickler wurden von einer Battle Royale -Karte unter Verwendung von Titanfall 3 -Klassen besser fasziniert als ihre fortlaufenden Multiplayer -Bemühungen. Dies führte zu der Erkenntnis, dass das Verlassen von Titanfall 3 zugunsten eines Battle Royale -Spiels bemerkenswerte Ergebnisse liefern konnte.
„Und zu dieser Zeit war ich gerade buchstäblich der narrative Lead -Designer auf Titanfall 3 geworden. Ich hatte gerade die Geschichte, das ganze Spiel, vorgeschlagen, dass ich und Manny [Hagopian] diese große Präsentation gemacht hatten, und dann gingen wir in der Pause und kamen zurück aus der Pause, und wir wollten darüber und wir wollten.
"Wir haben Titanfall 3 selbst buchstäblich abgesagt, weil wir uns wies:" Wir können dieses Spiel machen, und es wird Titanfall 2 Plus ein bisschen besser, oder wir können dieses Ding machen, was eindeutig erstaunlich ist. "
"Und versteh mich nicht falsch, ich werde es immer vermissen, einen weiteren Titanfall zu haben. Ich liebe dieses Spiel. Titanfall 2 ist meine krönendste Leistung, aber es war der richtige Anruf. Das ist ein verrückter Schnitt. Ein so verrückter Schnitt, dass EA noch sechs Monate darüber wusste, bis wir einen Prototypen haben, den wir ihnen zeigen konnten!"