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Les fans de Titanfall pleurent le tireur d'extraction annulé: est-ce la fin de Titanfall 3?

Les fans de la série bien-aimée Titanfall ont été frappés par une vague de déception en apprenant qu'EA a annulé un autre projet d'incubation chez RAPAWN DERNIVEMENT. Ajoutant à la frustration, la société a également licencié de nombreuses personnes dans son incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi et
By Layla
May 27,2025

Les fans de la série bien-aimée Titanfall ont été frappés par une vague de déception en apprenant qu'EA a annulé un autre projet d'incubation chez RAPAWN DERNIVEMENT . Ajoutant à la frustration, la société a également licencié de nombreuses personnes dans ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience . La nouvelle a été rapportée pour la première fois par Bloomberg , qui a révélé que le jeu annulé, le nom de code R7, a été envisagé comme un tireur d'extraction se déroulant dans l'univers de Titanfall. Bien qu'il ne s'agisse pas de la suite tant attendue de Titanfall 3, l'absence d'un suivi du Titanfall 2 très apprécié, maintenant âgé de près d'une décennie, a laissé les fans avec consternation.

"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur dévasté, tandis qu'un autre a simplement écrit : "Je ne peux plus prendre ça."

Jouer "Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" a déploré un autre.

Cependant, tous les fans ne considèrent pas l'annulation comme un résultat négatif. Certains croient qu'un tireur d'extraction dans l'univers Titanfall aurait pu échouer, nuisant potentiellement à la franchise irrémédiablement.

"La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a posé un utilisateur sur Reddit. "Un tireur d'extraction de Titanfall Flop et les dirigeants de C-suite diraient" Voir, les gens n'aiment plus Titanfall ", au lieu de la raison évidente étant que personne ne demandait un Titanfall XTS."

"Je suis d'accord avec l'annulation de celui-ci", a répondu un autre, suivi de: "Extraction Shooter Lmao. Bon débarras."

"Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller un tas de trucs inutiles et camper dans un grenier ou s'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou risquer de se faire tourner à travers de grands champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, Wallrunning et Titans Blastin», a suggéré un fan passionné.

"Je suis devenu triste. Lisez l'extraction.

Les licenciements de RAPAWN ont affecté environ 100 emplois, notamment des rôles dans le développement, l'édition et la QA pour les légendes Apex, ainsi que des équipes plus petites travaillant sur le projet Jedi et deux efforts d'incubation annulés, dont l'une a été signalée en mars , et l'autre considérée comme le tireur d'extraction dans l'univers Titanfall.

Ces coupes font partie d'une série de licenciements à EA au cours des dernières années. Plus tôt cette année, EA a restructuré BioWare, déménageant des développeurs vers d'autres projets et licencié d'autres . La société a également éliminé 50 emplois chez BioWare en 2023 et un nombre inconnu de plus chez Codemasters . En 2024, une plus grande restructuration a entraîné la mise à pied de 670 travailleurs , dont environ deux douzaines de travailleurs à RAPAWN .

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En 2023, il a été révélé que Repawn Entertainment avait investi des efforts importants dans le développement de Titanfall 3 pendant environ 10 mois avant de se concentrer sur les légendes Apex. Mohammad Alavi, qui est passé au rôle du concepteur principal narratif sur Titanfall 3, a partagé des informations avec le Burnettwork sur les progrès du projet.

«Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:« D'accord, nous allons faire Titanfall 3 », et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? In Earnest, non? Alavi a expliqué. "Nous avions une nouvelle technologie pour cela, nous avions plusieurs missions en cours, nous avions un premier joueur, qui était à égalité pour être aussi bon sinon meilleur que tout ce que nous avions auparavant, non? Mais je vais le rendre clair: progressivement meilleur, ce n'était pas révolutionnaire. Et c'est la chose clé, non?

"Et nous nous sentons assez décents à ce sujet, mais pas le même sentiment que Titanfall 2 où nous faisions quelque chose de révolutionnaire, vous savez ce que je veux dire?"

Alavi a cité les défis dans le raffinement de l'expérience multijoueur, qui était aimée par un public dévoué mais petit, comme un obstacle important. "Mais les gens qui aiment le multijoueur Titanfall 2 sont un très petit nombre de personnes. Et la plupart des gens jouent au multijoueur Titanfall 2 et pensent que c'est vraiment bon, mais c'est tout simplement trop. Il est monté jusqu'à 11, et ils brûlent un peu rapidement.

De plus, la montée du genre Battle Royale, en particulier avec la sortie de PUBG en 2017, a joué un rôle crucial dans la décision de se détourner de Titanfall 3. "Nous essayons de le réparer. Nous essayions de réparer cela de Titanfall 1 à 2, essayant de le réparer de Titanfall 2 à 3, l'équipe multiplayer était juste de la mort.

Les développeurs de RAPAWN se sont retrouvés plus captivés par une carte Battle Royale en utilisant Titanfall 3 que leurs efforts multijoueurs en cours. Cela a conduit à la prise de conscience que l'abandon de Titanfall 3 en faveur d'un jeu Battle Royale pourrait donner des résultats remarquables.

"Et à l'époque, je venais littéralement de [le] concepteur principal narratif sur Titanfall 3. Je venais de présenter l'histoire, tout le jeu, que Moi et Manny [Hagopian] avaient trouvé. Nous avons fait cette grande présentation, puis nous sommes partis à la pause, et nous sommes revenus de la pause, et nous avons parlé de cela et nous avons aimé," oui, nous devons nous faire pivoter. Et nous devons faire ce jeu ".

«Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions:« Nous pouvons faire ce jeu, et ça va être Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire cette chose, ce qui est clairement incroyable.

"Et ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer d'avoir un autre Titanfall. J'adore ce jeu. Titanfall 2 est ma réalisation la plus couronne, mais c'était le bon appel. C'est une coupe folle. Une coupe tellement folle que EA ne le savait même pas encore pendant six mois jusqu'à ce que nous ayons un prototype de fonctionnement que nous pourrions leur montrer!"

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