Дом > Новости > Поклонники Titanfall оплакивают отмену Экстракционного стрелка: это конец для Titanfall 3?
Поклонники любимого серии Titanfall были поражены волной разочарования, узнав, что EA отменила еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment . В дополнение к разочарованию, компания также уволяла многочисленных людей по всей своей инкубации, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience Teams . Впервые Bloomberg сообщила об этой новостью, которая показала, что отмененная игра, кодовая r7, была представлена в качестве извлечения стрелка, установленного во вселенной Titanfall. Несмотря на то, что это не долгожданное сиквел Titanfall 3, отсутствие продолжения до очень любимого Titanfall 2, которому сейчас почти десять лет, оставило фанатов в ужасе.
«Я просто упал на колени в Walmart», - сказал один опустошенный игрок, в то время как другой просто написал : «Я больше не могу этого принимать».
«Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» оплакивал другой.Однако не все фанаты считают отмену негативным результатом. Некоторые считают, что стрелок извлечения во вселенной Титана, возможно, потерпел неудачу, потенциально наносит вред франшизе.
«Лучшая вещь, которая могла бы произойти в отношении продолжения существования этой франшизы», - сказал один пользователь на Reddit. «Шутер извлечения Титана, вероятно, провалился, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо того, чтобы очевидная причина, по которой никто не просил о Titanfall XTS».
«Я в порядке с отменой этого», - ответил другой, а затем : «Экстракционный стрелок Lmao. Хорошее избавление».
«Настолько надоело и устали от« стрелков извлечения ». Они такие формальные и скучные. Я не хочу разграблять кучу бесполезных вещей и лагерь на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут или рисковать, перемещаясь по большим открытым полям. Дайте мне быстрые матчи, Wallrann
«Стал. Читай Читай Экстракционный стрелок. Был буквально в порядке», - резюмировал другой.
Увольнения в Respawn затронули около 100 рабочих мест, включая роли в разработке, публикации и QA для легенд Apex, а также небольшие команды, работающие над проектом Jedi, и две отмененные инкубационные усилия, одна из которых сообщила в марте , а другая считается, что он был выдвижным стрелком во вселенной Titanfall.
Эти сокращения являются частью серии увольнений в EA за последние годы. Ранее в этом году EA реструктурировал BioWare, переведет разработчиков на другие проекты и увольняет других . Компания также исключила 50 рабочих мест в BioWare в 2023 году и больше неизвестного числа в Codemasters . В 2024 году более крупная реструктуризация привела к тому, что 670 работников были уволены от всей компании, в том числе около двух десятков работников в Респон .
Результаты ответаВ 2023 году выяснилось, что Respawn Entertainment вложила значительные усилия в развитие Titanfall 3 в течение примерно 10 месяцев до того, как сместить фокус на легенды Apex. Мохаммад Алави, который перешел к роли ведущего дизайнера повествования в Titanfall 3, поделился с Burnettwork о прогрессе проекта.
«Titanfall 2 вышел, делал то, что он сделал, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали на Titanfall 3 в течение примерно 10 месяцев, верно? Серьезно, верно?» Алави объяснил. «У нас были новые технологии для этого, у нас было несколько миссий, у нас был первый играбельный, который был на одном уровне, чтобы быть таким же хорошим, если не лучше, чем то, что у нас было раньше, верно? Но я прояснит это: постепенно лучше, это было не революционно. И это ключевая вещь, верно?
«И мы чувствовали себя довольно прилично, но не то же самое, что и Titanfall 2, где мы делали что -то революционное, понимаете, о чем я?»
Алави назвал проблемы в уточнении многопользовательского опыта, который любил преданную, но маленькую аудиторию, в качестве значительного препятствия. «Но люди, которые любят многопользовательскую пользу Titanfall 2, - это очень маленькое количество людей. И большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и думают, что это действительно хорошо, но это слишком много. Это проведено до 11, и они сжигают немного быстро. И они, как:« Это был отличный многопользователь, это не то, что я непредусуется через год, два года »?
Кроме того, рост жанра Royale Battle Royale, особенно с выпуском PUBG в 2017 году, сыграл решающую роль в решении отбрасывать от Титана.
Разработчики Respawn оказались более очарованными картой Battle Royale, используя классы Titanfall 3, чем их текущие многопользовательские усилия. Это привело к осознанию того, что отказ от Titanfall 3 в пользу игры Battle Royale может привести к замечательным результатам.
«И в то время я только что буквально стал [] повествовательным ведущим дизайнером на Titanfall 3. Я только что разбил историю, всю игру, что я и Мэнни [Hagopian] придумали. Мы сделали эту большую презентацию, а затем мы ушли на перерыв и вернулись от перерыва, и мы поговорили об этом, и мы были похожи: да, нам нужно пиво. И нам нужно, чтобы сделать это.
«Мы буквально отменили Titanfall 3 сами, потому что мы были похожи:« Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 плюс немного лучше, или мы можем сделать эту вещь, что явно удивительно ».
«И не поймите меня неправильно, я всегда буду скучать по другому титану. Мне нравится эта игра. Titanfall 2 - мое самое венчающее достижение, но это был правильный вызов. Это сумасшедший. Такой сумасшедший порез, что EA даже не знал об этом в течение еще шести месяцев, пока у нас не было прототипа, что мы могли бы показать им!»