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Titanfallファンはキャンセルされた抽出シューターを嘆きます:これがTitanfall 3の終わりですか?

最愛のタイタンフォールシリーズのファンは、EAがRespawn Entertainmentでさらに別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたことを知ったときに失望の波に見舞われました。欲求不満に加えて、同社はまた、その潜伏、Apex Legends、Star Wars:Jedi、および
By Layla
May 27,2025

最愛のタイタンフォールシリーズのファンは、EAがRespawn Entertainmentでさらに別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたことを知ったときに失望の波に見舞われました。フラストレーションに加えて、同社はまた、そのインキュベーション、Apex Legends、Star Wars:Jedi、EA Experienceチーム全体で多数の個人を解雇しました。このニュースはブルームバーグによって最初に報告されました。ブルームバーグは、キャンセルされたゲームであるコードネームR7が、広大なタイタンフォールユニバース内の抽出シューティングゲームセットとして想定されていることを明らかにしました。これは待望のタイタンフォール3の続編ではありませんでしたが、今では10年近く前の愛されているTitanfall 2へのフォローアップの欠如は、ファンを失望させました。

「私はウォルマートでひざまずいたばかりだ」とあるプレイヤーは言ったが、別のプレイヤーは単に書いた:「もうこれを服用できない」と書いた。

遊ぶ「彼らが最終的にそれをあきらめ、私たちを悲しみに任せる前に、これは何回起こるでしょうか?」別の人を嘆いた

ただし、すべてのファンがキャンセルを否定的な結果と見なしているわけではありません。 Titanfall宇宙の抽出シューターが失敗し、フランチャイズを取り返しのつかないほど傷つける可能性があると考える人もいます。

「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り、起こり得る最高のこと」とRedditで1人のユーザーが仮定しました。 「Titanfall Extraction Shooterはおそらくフロップし、Cスイートの幹部は、「Titanfallがもう好きではない」と言うことは、Titanfall XTSを誰も求めていないという明白な理由ではなく、「人々はもうTitanfallを好まない」と言うでしょう。」

「これがキャンセルされているのは大丈夫です」と別の人が答え次に次のように答えました。

「「抽出シューター」にとてもうんざりしていて疲れています。彼らは非常に定型的で退屈です。私は屋根裏部屋で屋根裏部屋でキャンプをしたり、20分間茂みに座ったり、大きなオープンフィールドを撮影したりする危険を冒したくありません。

「悲しくなった。抽出シューターを読んだ。文字通り大丈夫だった」と別の人が要約した

リスポーンのレイオフは Apex Legendsの開発、出版、QAの役割、およびジェダイプロジェクトに取り組んでいる小規模チームと2つのキャンセルされたインキュベーション努力を含む約100の雇用に影響を与えました。

これらのカットは、近年EAでの一連のレイオフの一部です。今年初め、EAはBiowareを再構築し、開発者を他のプロジェクトに移動させ他のプロジェクトを解雇しました。同社はまた、2023年にBiowareで50人の雇用を排除しCodemastersではさらに未知の数を排除しました。 2024年、より大きなリストラにより、 670人の労働者が全社的にレイオフされ、その結果、リスポーン時の約20人の労働者が含まれていました。

リスポーンはタイタンフォール3を開発したいですか? ------------------------------------------------------

回答結果

2023年、Respawn EntertainmentがApex Legendsに焦点を移す前に、約10か月間Titanfall 3の開発に多大な努力を投資したことが明らかになりました。 Titanfall 3で物語のリードデザイナーの役割に移行したMohammad Alaviは、プロジェクトの進歩についてのBurnettworkとの洞察を共有しました。

「Titanfall 2が出てきましたが、それがしたこと、そして私たちは「さて、Titanfall 3を作るつもりです」と私たちは、Titanfall 3に約10か月間働きました。アラビは説明した。 「私たちはそれのために新しい技術を持っていました、私たちは複数のミッションを行っていました、私たちは以前に持っていたものよりも優れていても良いと同じくらい良いと同等のものでした、しかし、私はこれを明確にします:徐々により良い、それは革命的ではありませんでした。そしてそれは重要なことですよね?

「そして、私たちはそれについてかなりまともだと感じていましたが、私たちが革新的なものを作っていたTitanfall 2と同じ感覚ではありませんでした、私が何を意味するのか知っていますか?」

アラビは、重大なハードルとして、献身的であるが少ない聴衆に愛されていたマルチプレイヤーエクスペリエンスを改善する際の課題を引用しました。 「しかし、Titanfall 2マルチプレイヤーを愛する人は非常に少数の人々です。そして、ほとんどの人はTitanfall 2マルチプレイヤーを演奏し、本当に良いと思いますが、それはちょうど多すぎます。

さらに、特に2017年にPUBGがリリースされたバトルロワイヤルジャンルの台頭は、Titanfall 3から離れる決定に重要な役割を果たしました。

リスポーン開発者は、継続的なマルチプレイヤーの取り組みよりも、Titanfall 3クラスを使用してバトルロワイヤルマップに魅了されています。これにより、バトルロワイヤルゲームを支持してタイタンフォール3を放棄すると、驚くべき結果が得られるという認識が生まれました。

「そして、当時、私は文字通りTitanfall 3で物語のリードデザイナーになったばかりでした。私とマニー[ハゴピアン]が思いついたストーリー、ゲーム全体を売り込みました。私たちはこの大きなプレゼンテーションを行い、休憩から戻ってきました。

「私たちは文字通りTitanfall 3をキャンセルしました。「このゲームを作ることができ、Titanfall 2に少し良くなるか、これを作ることができます。

「そして誤解しないでください、私はいつも別のタイタンフォールを持っているのを見逃します。私はそのゲームが大好きです。タイタンフォール2は私の最も魅力的な成果ですが、それは正しい呼びかけでした。それはクレイジーなカットです。

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