Hogar > Noticias > Los fanáticos de Titanfall lloran el tirador de extracción cancelado: ¿es este el final para Titanfall 3?
Los fanáticos de la querida serie Titanfall fueron golpeados con una ola de decepción al enterarse de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment . Además de la frustración, la compañía también despidió a numerosas personas en su incubación, Leyendas de Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience Teams . Bloomberg informó por primera vez la noticia, que reveló que el juego cancelado, Codenomed R7, fue imaginado como un tirador de extracción establecido dentro del amplio universo Titanfall. A pesar de que esta no es la tan esperada secuela de Titanfall 3, la ausencia de un seguimiento del tan querido Titanfall 2, ahora casi una década, ha dejado a los fanáticos consternados.
"Simplemente me arrodillé en Walmart", dijo un jugador devastado, mientras que otro simplemente escribió : "No puedo soportar esto más".
"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" lamió otro.Sin embargo, no todos los fanáticos ven la cancelación como un resultado negativo. Algunos creen que un tirador de extracción en el universo Titanfall podría haber fallado, lo que podría dañar la franquicia irreparablemente.
"Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", planteó un usuario en Reddit. "Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia que nadie pidió un Titanfall XTS".
"Estoy bien con este cancelado", respondió otro, seguido de: "Shooter de extracción LMAO. Buen Riddance".
"Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan fórmulas y aburridas. No quiero saquear un montón de cosas inútiles y acampar en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que me disparen a través de grandes campos abiertos. Dame partidos rápidos, aturdimiento y titanes que explotaron", sugirió un fanático apasionado.
"Me puse triste. Lee el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió otro.
Los despidos en la reaparición afectaron alrededor de 100 empleos, incluidos los roles en el desarrollo, la publicación y el control de calidad para las leyendas de Apex, así como los equipos más pequeños que trabajan en el proyecto Jedi y dos esfuerzos de incubación cancelados, uno de los cuales se informó en marzo , y el otro creía que era el tirador de extracción en el universo Titanfall.
Estos recortes son parte de una serie de despidos en EA en los últimos años. A principios de este año, EA reestructuró BioWare, moviendo a los desarrolladores a otros proyectos y despidiendo a otros . La compañía también eliminó 50 empleos en BioWare en 2023 y un número desconocido más en Codemasters . En 2024, una reestructuración más grande resultó en que 670 trabajadores fueron despedidos de toda la empresa, incluso alrededor de dos docenas de trabajadores en el reaparición .
Resultados de los respuestasEn 2023, se reveló que Respawn Entertainment había invertido un esfuerzo significativo para desarrollar Titanfall 3 durante aproximadamente 10 meses antes de cambiar el enfoque a las leyendas de Apex. Mohammad Alavi, quien hizo la transición al papel del diseñador principal narrativo en Titanfall 3, compartió ideas con el trabajo de Burnett sobre el progreso del proyecto.
"Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, haremos Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad?" Alavi explicó. "Teníamos una nueva tecnología para ello, teníamos varias misiones en marcha, tuvimos un primer jugable, que estaba a la par para ser tan bueno, si no mejor que lo que teníamos antes, ¿verdad? Pero lo dejaré claro: incrementalmente mejor, no fue revolucionario. Y esa es la clave, ¿verdad?
"Y nos sentimos bastante decentes al respecto, pero no la misma sensación que Titanfall 2 donde estábamos haciendo algo revolucionario, ¿sabes a qué me refiero?"
Alavi citó desafíos para refinar la experiencia multijugador, que fue amada por una audiencia dedicada pero pequeña, como un obstáculo significativo. "Pero las personas que aman el modo multijugador Titanfall 2 son un número muy pequeño de personas. Y la mayoría de las personas juegan multijugador Titanfall 2 y piensan que es realmente bueno, pero es demasiado. Es algo que ha aumentado hasta 11, y se queman un poco rápido. Y dicen," eso fue un gran multiplicador, eso no es algo que juego continuamente un año, dos años, "¿verdad?"? "
Además, el auge del género Battle Royale, particularmente con el lanzamiento de PUBG en 2017, jugó un papel crucial en la decisión de girar de Titanfall 3. "Así que estábamos tratando de arreglar eso. Estábamos tratando de arreglar eso de Titanfall 1 a 2, tratando de arreglarlo de Titanfall 2 a 3, el equipo multiplicaryer solo estaba muriendo. Y luego salió".
Los desarrolladores de respaldo se encontraron más cautivados por un mapa de Battle Royale utilizando clases Titanfall 3 que sus esfuerzos multijugador en curso. Esto llevó a la comprensión de que abandonar Titanfall 3 a favor de un juego Battle Royale podría producir resultados notables.
"Y en ese momento, literalmente me había convertido en [el] diseñador principal narrativo en Titanfall 3. Acababa de lanzar la historia, todo el juego, que a Manny y a Manny [Hagopian] habíamos creado. Hicimos esta gran presentación y luego salimos a la break, y volvimos de descanso, y hablamos sobre eso y estábamos como, 'sí, necesitamos pivot. Y debemos ir este juego.
"Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque dijimos:" Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente ".
"Y no me malinterpreten, siempre extrañaré tener otra titanfall. Me encanta ese juego. Titanfall 2 es mi logro más coronado, pero fue la decisión correcta. Ese es un corte loco. ¡Un corte tan loco que ni siquiera lo sabía durante otros seis meses hasta que tuvimos un prototipo en funcionamiento que podríamos mostrarles!"