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Os fãs de Titanfall lamentaram o atirador de extração cancelado: É o fim do Titanfall 3?

Os fãs da amada série Titanfall foram atingidos por uma onda de decepção ao saber que a EA cancelou mais um projeto de incubação no Repawn Entertainment. Além da frustração, a empresa também demitiu vários indivíduos em sua incubação, lendas do ápice, Guerra nas Estrelas: Jedi e
By Layla
May 27,2025

Os fãs da amada série Titanfall foram atingidos por uma onda de decepção ao saber que a EA cancelou mais um projeto de incubação no Repawn Entertainment . Além da frustração, a empresa também estabeleceu vários indivíduos em sua incubação, lendas do Apex, Guerra nas Estrelas: Jedi e EA Experience Teams . A notícia foi relatada pela Bloomberg , que revelou que o jogo cancelado, codinome R7, foi previsto como um atirador de extração ambientado no amplo universo de Titanfall. Apesar de não ser a tão esperada sequência de Titanfall 3, a ausência de um acompanhamento do muito amado Titanfall 2, agora com quase uma década, deixou os fãs consternados.

"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador devastado, enquanto outro simplesmente escreveu : "Não posso mais aceitar isso".

Jogar "Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou outro.

No entanto, nem todos os fãs veem o cancelamento como um resultado negativo. Alguns acreditam que um atirador de extração no universo de Titanfall pode ter falhado, potencialmente prejudicando a franquia irreparavelmente.

"A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", colocou um usuário no Reddit. "Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos da C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall' ', em vez da razão óbvia que ninguém pediu um Titanfall XTS".

"Estou bem com este sendo cancelado", respondeu outro, seguido por: "atirador de extração LMAO. Boa viagem".

"Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Eu não quero saquear um monte de coisas inúteis e acampar em um sótão ou sentar -se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de ser atingido por grandes campos abertos. Dê -me partidas rápidas, running de Wall e titãs", sugeriu um ventilador apaixonado.

"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bom", resumiu outro.

As demissões no repaunsas afetaram cerca de 100 empregos, incluindo papéis no desenvolvimento, publicação e controle de qualidade para lendas do Apex, bem como equipes menores que trabalham no projeto Jedi e dois esforços de incubação cancelados, um dos quais foi relatado em março e o outro que se acredita ser o atirador de extração no Universo Titanfall.

Esses cortes fazem parte de uma série de demissões na EA nos últimos anos. No início deste ano, a EA reestruturou a Bioware, movendo desenvolvedores para outros projetos e demitindo outros . A empresa também eliminou 50 empregos na BioWare em 2023 e um número desconhecido mais na Codemasters . Em 2024, uma reestruturação maior resultou em 670 trabalhadores sendo demitidos em toda a empresa, incluindo cerca de duas dúzias de trabalhadores em Renawn .

Deseja que o revawn desenvolva Titanfall 3? ---------------------------------------------

Respostas dos resultados

Em 2023, foi revelado que a Repawn Entertainment havia investido um esforço significativo no desenvolvimento de Titanfall 3 por aproximadamente 10 meses antes de mudar o foco para as lendas do APEX. Mohammad Alavi, que passou para o papel de designer líder narrativo no Titanfall 3, compartilhou informações com o Burnettwork sobre o progresso do projeto.

“Titanfall 2 saiu, fez o que fez, e nós fomos como 'Ok, vamos fazer Titanfall 3' e trabalhamos no Titanfall 3 por cerca de 10 meses, certo? A sério, certo?" Alavi explicou. "Tivemos uma nova tecnologia para isso, tivemos várias missões, tivemos um primeiro jogável, que estava a par para ser tão bom se não for melhor do que o que tínhamos antes, certo? Mas vou deixar isso claro: incrementalmente melhor, não foi revolucionário. E isso é a principal coisa, certo?

"E estávamos nos sentindo bastante decentes, mas não o mesmo que Titanfall 2, onde estávamos fazendo algo revolucionário, sabe o que quero dizer?"

Alavi citou desafios ao refinar a experiência multiplayer, amada por um público dedicado, mas pequeno, como um obstáculo significativo. "Mas as pessoas que amam o multiplayer Titanfall 2 são um número muito pequeno de pessoas. E a maioria das pessoas joga com o multiplayer Titanfall 2 e pensa que é muito bom, mas é demais. É atingido até 11, e eles queimam um pouco rápido. E eles são como: 'Isso foi um ótimo multiplayer, que não é algo que eu tocava continuamente um ano, dois anos,' '' ''”, '

Além disso, a ascensão do gênero Battle Royale, particularmente com o lançamento do PUBG em 2017, desempenhou um papel crucial na decisão de afastar o Titanfall 3. "Então, estávamos tentando consertar isso. Estávamos tentando consertar isso de Titanfall 1 a 2, depois de consertá -lo de Titanfall 2, 3, a equipe multiplayer estava apenas morrendo.

Os desenvolvedores de reaparecimento se viram mais cativados por um mapa de Battle Royale usando as classes Titanfall 3 do que seus esforços multiplayer em andamento. Isso levou à percepção de que o abandono de Titanfall 3 a favor de um jogo de Battle Royale poderia produzir resultados notáveis.

“E na época, eu havia me tornado literalmente o designer líder narrativo do Titanfall 3. Acabei de lançar a história, o jogo inteiro, que eu e Manny [Hagopian] tínhamos inventado. Fizemos essa grande apresentação e depois fomos no intervalo. Voltamos do intervalo, e conversamos sobre isso e que gostamos, sim, sim, precisamos.

"Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.'

“E não me interpretem mal, sempre sentirei falta de ter outra titanfall. Adoro esse jogo. Titanfall 2 é a minha conquista mais coroada, mas foi a ligação certa. Esse é um corte louco. Um corte tão louco que a EA nem sabia sobre isso por mais seis meses até que tivéssemos um protótipo em andamento que poderíamos mostrar a eles!”

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