사랑하는 Titanfall 시리즈의 팬들은 EA가 Respawn Entertainment에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했다는 사실을 알게 된 실망의 물결에 부딪 쳤습니다. 좌절감을 더하기 위해 회사는 인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience 팀에서 수많은 개인을 해고했습니다 . 이 뉴스는 Bloomberg 에 의해 처음보고되었으며, 취소 된 게임 인 코드 명 R7은 광대 한 Titanfall Universe 내에서 추출 사수로 구상되었다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고 오랫동안 기다려온 Titanfall 3 속편이 아니더라도, 거의 10 년이 된 많은 사랑받는 Titanfall 2에 대한 후속 조치가 없기 때문에 팬들은 팬들에게 실망했습니다.
"나는 방금 월마트에서 무릎을 꿇고 떨어졌다"고 한 명은 황폐 한 선수가 말했다 . 다른 선수는 단순히 다음과 같이 썼다 .
"그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 다른 사람을 애도했습니다 .그러나 모든 팬이 취소를 부정적인 결과로 본 것은 아닙니다. 일부는 Titanfall 우주의 추출 사수가 실패했을 수 있으며, 프랜차이즈에 부적절하게 해를 끼칠 수 있다고 생각합니다.
"이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일"이라고 한 명의 사용자가 Reddit에서 포지셔닝했습니다 . "Titanfall 추출 사수는 아마도 플롭을하고 C-Suite 경영진은 '사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는다'고 말할 것입니다.
"나는이 사람이 취소 된 것에 대해 괜찮다"고 대답했다 .
"너무 아프고 피곤한 '추출 사수들'. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 쓸모없는 물건을 약탈하고 다락방에 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 샷을 할 위험이 없습니다. 빠른 경기, 월드 런닝 및 타이탄 폭발을 주십시오 ."
"슬퍼했습니다. 추출 사수를 읽으십시오. 문자 그대로 괜찮 았습니다."
Respawn의 정리 해고는 Apex Legends의 개발, 출판 및 QA의 역할과 Jedi Project에서 작업하는 소규모 팀과 3 월에보고 된 2 개의 취소 된 인큐베이션 노력을 포함하여 약 100 개의 일자리에 영향을 미쳤습니다.
이 컷은 최근 몇 년 동안 EA에서 일련의 해고의 일부입니다. 올해 초 EA는 BioWare를 재구성하고 개발자를 다른 프로젝트로 옮기고 다른 프로젝트를 해고했습니다 . 이 회사는 또한 2023 년 Bioware에서 50 개의 일자리를 제거했으며 Codemasters에서는 알려지지 않은 수를 더 많이 제거했습니다 . 2024 년에 더 큰 구조 조정으로 인해 Respawn에서 약 24 명의 근로자를 포함하여 670 명의 근로자가 회사 전체에서 해고되었습니다.
답변 결과2023 년에 Respawn Entertainment는 Apex Legends로 초점을 이동하기 전에 약 10 개월 동안 Titanfall 3을 개발하는 데 상당한 노력을 투자 한 것으로 밝혀졌습니다. Titanfall 3에서 내러티브 리드 디자이너의 역할로 전환 한 Mohammad Alavi는 프로젝트의 진행 상황에 대한 Burnettwork와 통찰력을 공유했습니다.
"Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했고, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'와 함께 Titanfall 3에서 약 10 개월 동안 일했습니다. 알라비는 설명했다. "우리는 새로운 기술을 가지고 있었고, 여러 차례의 임무를 수행했고, 첫 번째 플레이 가능이 있었는데, 우리가 이전에 가지고 있던 것보다 더 좋지 않더라도 좋지는 않았지만, 이것을 분명히 할 것입니다. 나는 점진적으로 더 나은 것은 혁명적이지 않았습니다. 그리고 그것이 핵심 일 이었습니까?
"그리고 우리는 그것에 대해 꽤 괜찮은 느낌이 들었지만, 우리가 혁명적 인 것을 만들고있는 Titanfall 2와 같은 느낌은 아니 었습니다.
Alavi는 헌신적이지만 소규모 청중이 사랑받는 멀티 플레이어 경험을 개선하는 데 어려움을 겪었습니다. "그러나 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아하는 사람들은 매우 적은 수의 사람들입니다. 그리고 대부분의 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 연주하고 정말 좋다고 생각하지만 너무 많습니다. 그것은 11까지 크랭크되어 있습니다. 조금 빨리 태워 버렸습니다. 그리고 그들은 약간의 멀티 플레이어였습니다. '그건 1 년, 2 년 동안 계속 연주하는 것이 아니 었습니까?"
또한, Battle Royale 장르의 상승, 특히 2017 년 PUBG가 출시되면서 Titanfall 3에서 피벗하기로 결정하는 데 중요한 역할을했습니다. "그래서 우리는 Titanfall 1에서 2에서 3에서 3에서 3 까지이 문제를 해결하려고 노력했습니다.
Respawn Developers는 Titanfall 3 클래스를 사용하여 진행중인 멀티 플레이어 노력보다 Battle Royale지도에 의해 더 매력적으로 발견되었습니다. 이로 인해 Battle Royale 게임에 유리하게 Titanfall 3을 포기하면 놀라운 결과를 얻을 수 있다는 사실이 실현되었습니다.
“그 당시, 나는 문자 그대로 Titanfall 3에서 문자 그대로 [] 이야기 리드 디자이너가되었습니다. 나는 방금 이야기, 전체 게임, 나와 Manny [Hagopian]을 생각해 냈습니다. 우리는이 큰 프리젠 테이션을 만들었고 우리는 휴식 시간에 떠나서 다시 이야기했고, 우리는 '예, 우리는이 게임을해야합니다.
"우리는 문자 그대로 Titanfall 3 우리 자신을 취소했기 때문에 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2와 조금 더 나은 것이 될 것입니다.
"그리고 나를 잘못 이해하지 못합니다. 나는 항상 또 다른 타이탄 폴을 그리워 할 것입니다. 나는 그 게임을 좋아합니다. Titanfall 2는 나의 가장 선정적인 업적이지만 올바른 전화였습니다. 그것은 미친 컷입니다. EA는 우리가 그들을 보여줄 수있는 프로토 타입을 가질 때까지 6 개월 동안 그것에 대해 알지 못했던 미친 컷입니다!"