Ev > Haberler > Titanfall hayranları yas tutan çıkarma atıcısını iptal etti: Bu Titanfall 3'ün sonu mu?
Sevgili Titanfall serisinin hayranları , EA'nın Resprawn Entertainment'ta başka bir kuluçka projesini iptal ettiğini öğrenmek üzerine bir hayal kırıklığı dalgası ile vuruldu. Hayal kırıklığına ek olarak, şirket de kuluçka, Apex Legends, Star Wars: Jedi ve EA Experience ekipleri boyunca çok sayıda kişiyi işten çıkardı . Haber ilk olarak Bloomberg tarafından bildirildi, bu da iptal edilen oyunun, kod adlı R7'nin geniş Titanfall evreni içinde ayarlanan bir ekstraksiyon atıcısı olarak tasarlandığını ortaya koydu. Bu, uzun zamandır beklenen Titanfall 3 devam filmi olmasa da, şimdi neredeyse on yıl eski olan çok sevilen Titanfall 2'nin takip edilmesi, hayranları dehşete düşürdü.
"Walmart'taki dizlerime düştüm," dedi harap bir oyuncu, diğeri ise şöyle yazdı : "Bunu artık alamıyorum."
"Sonunda vazgeçip bizi üzüntümüze bırakmadan önce bu daha kaç kez olacak?" başka bir ağıt yaktı .Ancak, tüm hayranlar iptali olumsuz bir sonuç olarak görmüyor. Bazıları, Titanfall Universe'deki bir ekstraksiyon atıcısının başarısız olabileceğine inanıyor ve franchise'ı onarılamaz bir şekilde zarar görüyor.
Bir kullanıcı Reddit'te "Bu franchise'ın devam eden varlığı söz konusu olduğunda," olabilecek en iyi şey söz konusudur. "Bir Titanfall Extraction Shooter muhtemelen flop yapacaktı ve C-suite yöneticileri 'gör, insanlar artık Titanfall'u sevmiyor' derdi, bunun nedeni hiç kimse bir Titanfall XTS için istemedi."
"Bunun iptal edildiği konusunda iyiyim," diye cevapladı bir diğeri, "Ekstraksiyon atıcı LMAO. İyi Rurt."
"Çok hasta ve 'ekstraksiyon atıcılarından' yoruldu. Çok formü ve sıkıcı. Bir sürü işe yaramaz şeyleri yağmalamak ve bir çatı katında kamp yapmak ya da 20 dakika boyunca bir çalıda oturmak ya da büyük açık alanlardan geçme riski .
"Üzüldüm. Çıkarma atıcısını oku. Kelimenin tam anlamıyla iyiydi," diye özetledi .
Yeniden doğmuş işten çıkarmalar, apeks efsaneleri için geliştirme, yayıncılık ve KG'deki roller ve Jedi projesi üzerinde çalışan daha küçük ekipler ve biri Mart ayında bildirilen ve diğeri Titanfall Universen'deki ekstraksiyon atıcı olduğuna inanılan yaklaşık 100 işten etkilendi.
Bu kesintiler son yıllarda EA'daki bir dizi işten çıkarmanın bir parçasıdır. Bu yılın başlarında EA, BioWare'i yeniden yapılandırdı, geliştiricileri diğer projelere taşıdı ve başkalarını bıraktı . Şirket ayrıca 2023'te BioWare'de 50 iş ve Codemasters'ta bilinmeyen bir sayı da ortadan kaldırdı. 2024'te, daha büyük bir yeniden yapılandırma, 670 işçinin yeniden doğuşta yaklaşık iki düzine işçi de dahil olmak üzere şirket çapında işten çıkarılmasına neden oldu.
Cevaplar Sonuçları2023 yılında, Respawn Entertainment'ın odak noktasını apeks efsanelerine kaydırmadan önce yaklaşık 10 ay boyunca Titanfall 3 geliştirmek için önemli çaba harcadığı ortaya çıktı. Titanfall 3'teki anlatı lider tasarımcısının rolüne geçen Mohammad Alavi, projenin ilerlemesi hakkındaki Burnettwork ile içgörüleri paylaştı.
“Titanfall 2 çıktı, ne yaptığını yaptı ve 'Tamam, Titanfall 3 yapacağız' gibiydik ve yaklaşık 10 ay boyunca Titanfall 3 üzerinde çalıştık, değil mi? Alavi açıkladı. "Bunun için yeni teknolojimiz vardı, birden fazla görevimiz vardı, ilk oynanabiliriz vardı, bu da daha önce sahip olduğumuzdan daha iyi olmasa da iyi olmak için eşitti, değil mi? Ama bunu netleştireceğim: giderek daha iyi, devrimci değildi. Ve bu anahtar şey, değil mi?
“Ve bu konuda oldukça iyi hissediyorduk, ama devrimci bir şey yaptığımız Titanfall 2 ile aynı duygu değil, ne demek istediğimi biliyor musun?”
Alavi, özel ama küçük bir kitle tarafından sevilen çok oyunculu deneyimin önemli bir engel olarak rafine edilmesinde zorlukları belirtti. "Ama Titanfall 2 çok oyunculu çok az sayıda insan. Ve çoğu insan Titanfall 2 çok oyunculu oynuyor ve gerçekten iyi olduğunu düşünüyor. Ama çok fazla. 11'e kadar krank oldular ve biraz hızlı yanıyorlar. Ve bunlar gibi, 'Bu harika bir çok oyunculu, bu sürekli olarak iki yıl oynadığım, doğru mu?"
Buna ek olarak, Battle Royale türünün yükselişi, özellikle 2017'de PUBG'nin piyasaya sürülmesiyle, Titanfall 3'ten uzaklaşma kararında önemli bir rol oynadı. "Bunu düzeltmeye çalışıyorduk. Titanfall 1'den 2'den düzeltmeye çalışıyorduk, Titanfall 2'den 3'ten düzeltmeye çalışıyorduk, çok oyunculu ekip sadece boyuyordu."
Yeniden doğan geliştiriciler, Titanfall 3 sınıfını kullanarak bir Battle Royale haritası tarafından devam eden çok oyunculu çabalarından daha fazla büyülenmiş buldular. Bu, Titanfall 3'ün bir Battle Royale oyunu lehine terk edilmesinin dikkate değer sonuçlar verebileceğinin farkına vardı.
“Ve o zamanlar, tam anlamıyla Titanfall 3.'de anlatı lider tasarımcısı haline gelmiştim. Hikayeyi yeni kurdum, tüm oyunu, ben ve Manny [Hagopian] 'ın ortaya çıktık. Bu büyük sunumu yaptık ve sonra geri döndük ve mola verdik ve biz de konuştuk ve bu konuda konuştuk.
“Kelimenin tam anlamıyla Titanfall 3'ü kendimiz iptal ettik çünkü 'Bu oyunu yapabiliriz ve bu Titanfall 2 artı biraz daha iyi olacak ya da bu şeyi yapabiliriz, bu açıkça şaşırtıcı.'
“Ve beni yanlış anlamayın, her zaman başka bir Titanfall'a sahip olmayı özleyeceğim. Bu oyunu seviyorum. Titanfall 2 benim en taçlandırıcı başarım, ama doğru çağrı oldu. Bu çılgın bir kesim. EA, onlara gösterebileceğimiz bir prototip elde edene kadar altı ay daha bilmeyen çılgın bir kesim!”