Dom > Aktualności > Fani Titanfall Mourn Aneled Strzelca ekstrakcji: czy to koniec dla Titanfall 3?
Fani ukochanej serii Titanfall zostali uderzeni z falą rozczarowania, gdy dowiedział się, że EA anulował kolejny projekt inkubacji w Respawn Entertainment . Dodając frustrację, firma zwolniła także wiele osób w całej inkubacji, Apex Legends, Star Wars: Jedi i EA Experience Teams . Wiadomość została po raz pierwszy zgłoszona przez Bloomberga , który ujawnił, że anulowana gra, pokonna R7, została przewidziana jako strzelanka wydobycia ustawiona w ekspansywnym wszechświecie Titanfall. Pomimo tego, że nie była to długo oczekiwana kontynuacja Titanfall 3, brak kontynuacji ukochanego Titanfall 2, obecnie prawie dekadę, sprawiło, że fani przerażało.
„Właśnie upadłem na kolana w Walmart”, powiedział jeden zdewastowany gracz, podczas gdy inny po prostu napisał : „Nie mogę już tego znieść”.
„Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad innym.Jednak nie wszyscy fani postrzegają anulowanie jako negatywny wynik. Niektórzy uważają, że strzelec ekstrakcyjny we wszechświecie Titanfall mógł się nie udać, potencjalnie uszkodzając franczyzę nieodwracalnie.
„Najlepsza rzecz, która mogłaby się wydarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy” - stwierdził jednego użytkownika w Reddit. „Strzelca ekstrakcji Titanfall prawdopodobnie flopa, a dyrektorzy C-Suite powiedzieliby:„ Widzą, ludzie po prostu nie lubią Titanfall ”, zamiast oczywistego powodu, że nikt nie prosił o xts Titanfall”.
„Nie przeszkadza mi to, że ten został anulowany” - odpowiedział inny, a następnie : „Strzelec ekstrakcyjny Lmao. Dobry Riddance”.
„Tak chory i zmęczony„ strzelcami do wydobywania ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę zwabić grupy bezużytecznych rzeczy i obozować na poddaszu lub siedzieć w buszu przez 20 minut lub ryzykować, że porusza się przez duże otwarte pola. Daj mi szybkie mecze, WallRunning i Titans Blastin ',” sugerował namiętny fan.
„Smut Smut. Przeczytaj strzelca ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, podsumował inny.
Zwolnienia w Respawn wpłynęły na około 100 miejsc pracy, w tym role w rozwoju, publikowaniu i QA dla Apex Legends, a także mniejsze zespoły pracujące nad projektem JEDI i dwa odwołane wysiłki inkubacyjne, z których jeden został zgłoszony w marcu , a drugi uważany za strzelca wydobycia w wszechświatach Titanfall.
Te cięcia są częścią serii zwolnień w EA w ostatnich latach. Na początku tego roku EA Restrukturturował BioWare, przenosząc programistów do innych projektów i zwalniając innych . Firma wyeliminowała również 50 miejsc pracy w BioWare w 2023 r. I nieznany numer w Codemasters . W 2024 r. Większa restrukturyzacja spowodowała zwolnienie 670 pracowników w całej firmie, w tym około dwóch tuzinów pracowników o odrodzie .
Odpowiedzi wynikiW 2023 r. Ujawniono, że Respawn Entertainment zainwestowała znaczny wysiłek w rozwój Titanfall 3 przez około 10 miesięcy przed zmianą koncentracji na legendy wierzchołkowe. Mohammad Alavi, który przeszedł na rolę głównego projektanta narracyjnego w Titanfall 3, podzielił się spostrzeżeniami z Burnettwork na temat postępów projektu.
„Titanfall 2 wyszedł, zrobiłem to, co zrobił, i byliśmy jak:„ Dobra, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Podobnie, prawda?” Alavi wyjaśnił. „Mieliśmy do tego nową technologię, mieliśmy wiele misji, mieliśmy pierwszą grywalną, która była równie dobra, jeśli nie lepsza niż cokolwiek wcześniej, prawda? Ale wyjaśnię to: stopniowo lepiej, to nie było rewolucyjne. I to jest kluczowe, prawda?
„I czuliśmy się całkiem przyzwoicie, ale nie to samo uczucie co Titanfall 2, w którym robiliśmy coś rewolucyjnego, wiesz, co mam na myśli?”
Alavi podał wyzwania w udoskonaleniu doświadczenia dla wielu graczy, które było kochane przez oddaną, ale małą publiczność, jako znaczącą przeszkodę. „Ale ludzie, którzy kochają Titanfall 2 Multiplayer, to bardzo niewielka liczba ludzi. I większość ludzi gra w trybie wieloosobowym Titanfall 2 i uważa, że to naprawdę dobre, ale to po prostu za dużo. To jest skręcone do 11, a oni wypalają się trochę szybko. I oni są:„ To był wielki tryb wieloosobowy, to nie jest coś, co nieustannie gram, dwa lata, prawda? ”
Ponadto wzrost gatunku Battle Royale, szczególnie wraz z wydaniem PUBG w 2017 roku, odegrał kluczową rolę w decyzji o odwróceniu się od Titanfall 3. „Więc próbowaliśmy to naprawić. Próbowaliśmy to naprawić od Titanfall 1 do 2, próbując naprawić go z Titanfall 2 do 3, zespół wieloosobowy był właśnie umierający. A potem pojawił się publiczny.”
Deweloperzy Respawn stali się bardziej urzekający mapą bitwy Royale za pomocą klas Titanfall 3 niż ich trwające wysiłki dla wielu graczy. Doprowadziło to do uświadomienia sobie, że porzucenie Titanfall 3 na korzyść gry Battle Royale może przynieść niezwykłe wyniki.
„I wtedy dosłownie stałem się [głównym głównym projektantem narracji w Titanfall 3. Właśnie rozrzuciłem historię, całą grę, że ja i Manny [Hagopian] wymyśliliśmy. Zrobiliśmy tę wielką prezentację, a potem poszliśmy na przerwę i wróciliśmy z przerwy, i rozmawialiśmy o niej i byliśmy jak:„ Tak, musimy się rozwijać.
„Self sami dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3, bo byliśmy jak:„ Możemy zrobić tę grę i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, albo możemy to zrobić, co jest wyraźnie niesamowite ”.
„I nie zrozumcie mnie źle, zawsze będę tęsknił za kolejnym tytanfallem. Uwielbiam tę grę. Titanfall 2 to moje najbardziej ukoronowane osiągnięcie, ale to było właściwe wezwanie. To szalone cięcie. Taki szalony cięcie, którego EA nawet nie wiedział o tym przez kolejne sześć miesięcy, dopóki nie mieliśmy prototypu, który mogliby im pokazać!”